前情提要,昨天為了達成射擊遊戲中利用鼠標瞄準的條件,已經完成了 PointerLockControls 的初始化,今天會完成畫面更新中關於碰撞、重力、及速度的...
眼見鐵人賽已經要接近尾聲,接下來幾天將邊實現射擊效果邊直接整合專案,而為了達成射擊遊戲的條件,首先就需要設定一個可以根據鼠標瞄準的第一人稱視角控制器,以下我們...
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