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鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Dungeon Mizarka 008

戰鬥實際製作Part02 承接昨天的攻擊功能製作。拿取到定位點後要轉換成Raycast再進行偵測。為了方便可以直接在場景裡可看整個Raycast的距離、大小、碰...

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前言我回來啦!哈哈!經過上上禮拜發了廢文打擊太大後,還是覺得自己沒東西不要硬擠,浪費別人時間,這兩個禮拜都在趕工衝刺,昨天下午衝過終點線(讓我自己騙自己一下,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

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