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共有 21 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 30

技術 懶人包閱讀順序: 30 天了解 Swift 的 Combine

30 天的密集學習之後, Combine 的難度其實並沒有想象的高, 在未來 SwiftUI 的普及之下, 相信響應式編程會是一個對新手的一座難以跨越的高山,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 29

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [29] GitHub 專案分享: CombineRxSwiftPerformance

CombineRxSwiftPerformance 是一個在 GitHub 知名的專案, 在 wwdc 2019 剛發表 Combine 的時候, 這個 rep...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 25

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [25] 好文分享 從零打造基本版 Combine

之前在 iPlayground 2019 有個分享, 是講如何在 Swift 5.0 之前沒有 Combine 的環境下建立 ReactiveX 的架構. 講者...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 23

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [23] Combine Log in 實作

Demo project: link 在學習了 22 天了之後, 是時候實作了, 這次我們要做使用者登入的機制, 功能如下: 賬號與密碼必須同時超過 3 碼,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 22

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [22] WWDC demo 解讀

1. session 722 Introducing Combine link 在系列文章開始時,我們提到 Combine 的 3 個主角: Publish...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 21

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [21] Combine 的錯誤處理

Combine 中的 Error handling 可方便處理 throws 的錯誤拋出。 開始之前,先建立 Error 與 Function enum Dem...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 20

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [20] Combine 好文分享: Custom publisher in UIControl

SwiftLee 是一位樂於分享的 iOS 開發者, 在 Combine 釋出沒多久, 就發佈了介紹 Combine 的系列文章, 更在 mobiconf 上主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 19

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [19] 使用 @Published 改寫 Day 18

在 第 18 篇時, 我們使用 Extension 的方式, 將 UITextField 拓展加入 textPublisher, 但畢竟是拓展, 需要額外加入方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 17

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [17] 進入 UIKit 之前, 介紹 @Published

在 Swift 5.1 之前, 每當我們看到 @_SOME_ 時, 都會去 Swift.org 查找 grammar_attribute-name, 像是 @I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 16

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [16] Operator 之後,開始 assign

連續的介紹 Operator 之後,會發現很多範例都有 sink, 如果沒有調用這個, Publisher 將不會執行. 今天要特別講 sink 與 assig...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 15

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [15] Operator 10. 時間控制類型

與 Timer 密切使用的 Operator. 10-1. debounce: 限制連續發佈的間隔, 唯有間隔超過制定時間才會轉發元素. var set = S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 14

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [14] Operator 9.失敗處理類型, Operator 10. 格式解析類型

今天這部分很適合用 URLSession.datataskPublisher 介紹 Operator 9. 失敗處理類型 9-1. assertNoFail...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 13

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [13] Operator 7. 型別銜接類型 + 8. Debug 類型

Operator 7. 型別銜接類型 7-1. eraseToAnyPublisher: 不是運作類型的 Operator, 是型別類型的(可能是唯一一個) 用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 12

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [12] Operator 6. 上流整合類型

上流整合類型由於沒辦法直接用 Sequence.Publisher 的方式測試, 這部分的 Demo code 將於日後更新. 6-1. zip: 等待不同的上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 11

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [11] Operator 3.整併類型 + 4.符合篩選類型 + 5.序列篩選類型

Operator 3. 整併類型 3-1. reduce: 將上游在結束前的每個元素連續處理 func reduce<T>(_ initialRe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 10

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [10] Operator 2: 一般篩選類型

1.filter 只將通過條件的上游持續發布 就像是if then,沒有 else 而已! Declaration func filter(_ isInclud...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [09] Operator 目錄 + 第一部分:轉換類型

基本觀念的最後一個部分,Operator,就像是物件導向的不同部分有不同的變形一樣,Operator 在 Combine 中扮演了舉足輕重的角色,沒有了他,Co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [08] Publisher 延展類:Subject

Subject 是一種特殊的 Publisher, protocol Subject 是 protocol Publisher 的繼承類: protocol S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [02] 介紹響應式編程

首先, 讓我們認識響應式編程! 顧名思義, 響應式編程的目的是一種編程的方法, 其中心想法不同於物件導向編程是面對物件為主, 響應式編程是以面對資料變化為主....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [01] What is Combine?

What is Combine? 2019 年 7 月,apple 在 wwdc 介紹了全新的 SwiftUI,一個以宣告式編程結合響應式編程的所見即所得 UI...