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共有 81 則文章

技術 《補充》 — 30+ Golden Rules in System Design

本文轉載自 LinkedIn 作者 Arslan Ahmad 的 guiding principles to help you answer system de...

技術 《補充》 — Design Patterns Used Across Different Layers in Distributed System

本篇原文節錄自 LinkedIn 作者: Arslan Ahmad 的 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 𝐏𝐚𝐭𝐭𝐞𝐫𝐧𝐬 𝐔𝐬𝐞𝐝 𝐀𝐜𝐫𝐨𝐬𝐬 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐭 𝐋𝐚𝐲𝐞𝐫𝐬...

技術 《軟體工程篇 - 3》 — 軟體工程的方法論 (Methodology)

SDLC Methodology 幾種常見的 SDLC 方法論 瀑布模型 (Waterfall) 瀑布模型是最早的 SDLC 方法之一,它將軟體開發過程劃分為...

技術 《補充》 — 5 Classic Caching Strategies

Classic Caching Strategy 1. Cache Aside 在這種模式下,應用程式碼負責維護緩存和數據庫之間的一致性。 流程 讀取(Re...

技術 《軟體工程篇 - 5》 — 軟體測試方法 (Software Testing)

軟體測試原則 (Software Testing Principles) 測試顯示缺陷的存在 (Testing shows the presence of...

技術 《軟體工程篇 - 4》 — 軟體工程管理的量度 (Measures / Metrics)

量度(Measures) 和 指標(Metrics) 的定義 量度(Measures): 是對特定屬性或特質的直接或間接觀測 例如: 程式碼行數、缺陷數量...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 《軟體工程篇 - 2》 — 軟體開發生命週期 (SDLC) & 安全軟體發展生命週期 (SSDLC)

軟體開發生命週期 (SDLC) 軟體開發生命週期 (SDLC) 是一個系統化的過程,用於建立和維護軟體應用。它確保所有開發活動都是有組織、有計劃和可控制的...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 《軟體工程篇 - 1》 — 軟體工程與設計模式

到了挑戰的 Day 29,終於把深入淺出設計模式這本書大略的讀完啦!!!可能還須要大量的專案實作才會更加熟練這些基礎模式吧 接下來還有幾天時間,由於筆者以前沒有...

技術 什麼是MVC框架? 如何用UML建模?

MVC模式的架構元件被設計用來處理開發中的應用程式的不同方面。MVC設計模式的作用是將表現層與業務邏輯分開。 為什麼開發人員關心MVC?MVC在應用和網路開發中...

技術 什么是模型-视图-控制器(MVC)框架?用UML稳健性分析建立MVC模型

(*Source Article - What is Model-View-Controller (MVC) Framework? Model MVC with...

技術 TOGAF 的個 六個組件

[開放組] Open Group (http://www.opengroup.org/)架構框架 (TOGAF) 是一個框架 - 用於規劃、開發、維護和從企業架...

技術 為什麼 CQRS - Why CQRS

為什麼 CQRS - Why CQRS CQRS (Command Query Responsibility Segregation) 命令查詢職責分離模式,在...

技術 軟體工程:SDLC V-Model

V型 瀑布模型的擴展。 左臂對應瀑布模型。 右臂對應於測試階段。 每個驗證活動都有其驗證活動。 V模型的主要目的是在交付之前滿足業務需求並提供信心。 測試...

技術 【Day 10】Repository 設計模式(Python)

前言 Repository 設計模式主要是要分離商業邏輯與資料存取的邏輯,希望開發者專注在商業邏輯的設計,不必擔心如何與資料庫介接。圖一. DDD 分層 另外,...

技術 數據流圖初學者指南

數據流圖為組織理解、完善和實施新流程或系統提供了一種直接、有效的方式。它們是您的流程或系統的可視化表示,因此它們易於理解和修剪。資料流程圖為組織提供了一種直接和...

技術 【Day 09】配接器 設計模式(Python)

前言 上一篇我們用 Python 簡單的幾行程式,就可以實踐工廠方法設計模式,本篇繼續討論另一個設計模式 -- 配接器(Adapter)。 配接器(Adapte...

技術 如何使用 UML 序列圖對 MVC 框架進行建模?

MVC(或模型-視圖-控制器)是一種流行的軟件框架,用於成功有效地將用戶界面與底層數據模型相關聯。由於編程語言 Smalltalk 在 1970 年代首次定義了...

技術 活動圖教程

活動圖類似於業務工作流程圖或簡單的流程圖,具有更豐富的語義。它描述了系統活動,或進行活動的人,以及這些活動的順序流程。活動圖是與面向對象方法相關的 UML 圖之...

技術 【Day 08】工廠方法設計模式(Python)

前言 上一篇我們討論DDD的戰術設計,它建議引用各種設計模式,提高生產力,因此接下來,就來介紹各種設計模式(Design Patterns),我們會使用Pyth...

技術 什麼是軟體工程 (Software Engineering)?我們還需要它嗎?

軟件工程的範圍極其廣泛。軟件工程的某些方面可以歸類為數學或計算機科學;其他方面屬於經濟、管理或心理學領域。為了展示軟件工程的廣泛領域。 無論我們是處理計費還是防...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 【Day 07】領域驅動設計的戰術設計(Tactical Design)

前言 上一篇我們討論DDD的戰略設計,說明系統範圍如何切割成多個領域(Domain)、子領域(Sub-Domain),完成後,接著進行戰術設計,將實體進一步分類...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 「無心之心,道之所存」結語

Christopher Alexander 在「建築的永恆之道」中,開頭第一句就說了:「無心之心,道之所存」。作者認為建築或城市沒有所謂的「好」,而是要追求一種...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 「Try it!」單元測試與軟體工程

國內飲料大廠有句廣告標語:「Try It!」筆者還蠻喜歡的。 圖片截自網路 從小在父母的保護下長大,一直到自己出國,到人生地不熟的地方讀書,真正遭遇的挫折了,這...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 「最好避免犯錯的方法」單元測試與 GitFlow、主線開發

廿一世紀的軟體開發有一句名言:「最好避免犯錯的方法,就是『天天犯錯』」。 以前我們很喜歡「規格」,認為不管什麼事,只要你規格開好來,我就能照規格刻給你。長久下來...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 「能省則省」Clean Architecture ft. CQRS

大家有看過以前鄉下那種燒柴的大灶嗎? 圖片截自爆廢公社 記得以前小時候,阿公阿嬤家有這種燒柴的大灶,阿公下田幹活時,阿嬤就去到處撿柴回來堆在院子裡,晚上要洗澡時...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 「一個巨星的誕生」Entity、Repository 與單元測試

通常一個活動,最後登場的都是主角吧?理應如此,筆者記得有一年的金馬獎頒獎典禮,主辦單位不知道哪根筋打到,突然就把「最佳男主角」跟「最佳女主角」的獎項,挪到典禮中...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 「行禮如儀?行將就木?」Service 與單元測試(下)

筆者寫作年資不算長,但寫到後來,還是多多少少能在動筆之前,感受一些主題的容易度,譬如理論的主題,對我來說比較好寫,跟程式比較相關的主題就比較沒那麼簡單。倒也不是...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 【Day 06】領域驅動設計的戰略設計(Strategic Design)

前言 我們常會使用業務性質來界定領域範圍(Bounded Context),例如,採購、銷售、庫存、運輸、會計...等,一般而言,這並沒有問題,但是,回到中台架...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24「小步快跑」Service 與單元測試(上)

筆者前陣子蠻喜歡路跑的,但跑了很久,成績卻一直沒有明顯進步,為此感到因擾。後來有一天,一位朋友跟我說,我的步頻太慢,導致跑步過程無意識做了太多不必要的動作,因此...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 「啟動!Outside-In 之路」Controller 與單元測試

台灣的職業運動中,最具代表性的應該就是棒球了。大家有去打擊練習場玩過嗎?現在的打擊練習場,在業者持續改良轉型下,已經慢慢轉變成大人小孩都適點的綜合型娛樂場所了。...