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鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 【Day-6】SOLID - 單一職責原則(SRP)

前言 接下來要介紹SOLID的原則,會一一介紹今天先從SRP開始 介紹 單一職責原則(SRP, Single Responsibility Principle)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 CH2 設計具有單一職責的類別 (下)

瞭解單一職責的內容後,我們可以進一步修正,讓程式碼的調整彈性更高、更易於修改,書中提及兩種修正方向:1.依賴行為而非資料2.全面實施單一職責 依賴行為而非資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 CH2 設計具有單一職責的類別(上)

在上一章我們提到了一個基於類別的物件導向語言,物件之間通過訊息傳送來呼叫彼此的行為,物件導向系統的基礎是訊息(message ),但最明顯的組織結構則是類別(c...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16-SOLID原則-單一職責原則(Single Responsibility Principle)

什麼是SOLID原則 SOLID原則分別是針對物件導向的五個設計原則取其第一個字母的縮略詞 Single-responsibility principle (...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - 連線的加密 (三)

我們已經大概了解 SRP 是怎樣在不傳輸密碼的狀況下讓伺服器跟客戶端驗證對方,不過 Unlight 是怎樣利用產生後的 Session Key 去加密傳輸還看不...

鐵人賽 Software Development DAY 3
模組化設計 系列 第 3

技術 Day03 - 模組化原則:單一職責原則 (SRP)

單一職責原則 (Single responsibility principle) 簡稱 SRP,相信大家對它都不陌生,它時常出現在物件導向的書中,我最近一次看到...