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鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - AI 詠唱術:從需求到產品的完整 TDD 演練

昨日回顧與今日目標 在 Day 17 中,我們成功整合了 AI 好同事——GitHub Copilot,但我們也需要能夠意識到,一個只會瘋狂寫 producti...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - 迎接 AI 隊友:設定 GitHub Copilot 的協作環境

昨日回顧與今日目標 在 Day 16 的理性探討中,我們面對了 TDD 的適用邊界,我們認識到,TDD 雖是利器,卻非萬能的銀彈。 在過去的兩週裡,我們投入了大...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - 何時不該用 TDD?誠實面對其限制與權衡

昨日回顧與今日目標 在 Day 15,我們反思了從 TDD Kata 中學到的寶貴經驗,正面回應了「沒時間寫測試」的迷思,並釐清了單元測試在測試金字塔中的核心地...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - TDD 實戰回顧與核心問答

昨日回顧與今日目標 在過去的幾天裡,我們從經典的 FizzBuzz 到充滿挑戰的字串計算機,我們親手、完整地走過了數次 TDD 的「紅-綠-重構」循環,我們看到...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - 字串計算機實戰 (二):處理兩個及多個數字

昨日回顧與今日目標 在 Day 13,我們為字串計算機打下了堅實的基礎,成功地透過兩個快速的 TDD 循環處理了「空字串」和「單一數字」的情況,我們甚至還體驗了...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 字串計算機實戰 (一):處理空字串與單一數字

昨日回顧與今日目標 在 Day 12,我們認識了新的挑戰——字串計算機 Kata,並為它搭建好了獨立的 stringcalc 套件,最重要的是,我們已經用 TD...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 進階 Kata 挑戰:字串計算機 (String Calculator)

昨日回顧與今日目標 在 Day 11,我們行雲流水地完成了整個 FizzBuzz Kata,深刻地體會到,TDD 是如何透過一個個微小的「紅-綠-重構」循環,安...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - Kata 演練:TDD 如何優雅地完成 FizzBuzz

昨日回顧與今日目標 在 Day 10,我們漂亮地完成了第一個 TDD 循環,讓我們的 Generate 函式能夠正確處理普通數字,我們擁有了一個通過的測試,這既...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - Kata 演練:FizzBuzz (二) - 最簡單的實作與重構 (綠燈 -> 重構)

昨日回顧與今日目標 在 Day 9,我們成功地點亮了第一盞紅燈,我們為 FizzBuzz 問題定義了最簡單的一個案例: Generate(1) 應該回傳 &qu...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9 - Kata 演練:FizzBuzz (一) - 寫下第一個失敗的測試 (紅燈)

昨日回顧與今日目標 在 Day 8,我們成功搭建了 TDD Kata 練習的專案,一個結構清晰的 go-tdd-kata 專案。我們將開始 TDD 的黃金循環:...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 7 - 處理依賴:測試中的 Mock 與 Stub 基礎

昨日回顧與今日目標 在 Day 6,我們透過「表格驅動測試」掌握了組織和擴充測試案例的強大模式。到目前為止,我們測試的 Add 函式是一個美好的「純函式」——沒...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6 表格驅動測試 (Table Driven Tests) : Go 語言的測試慣用法

昨日回顧與今日目標 在 Day 5,我們學會了使用 testify 套件來撰寫優雅且富有表達力的斷言,並掌握了 assert 和 require 的使用時機,讓...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5 - 寫出優雅的 Assertion: 使用 testing 套件與 stretchr/testify

昨日回顧與今日目標 在 Day 4,我們掌握了 Go 內建的測試工具,學會了 _test.go 的檔案結構和 go test 指令的實用flag,我們現在已經可...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 - Golang 的測試利器:go test 指令與 _test.go 檔案

昨日回顧與今日目標 在 Day 3,我們從「可測試性」的角度,掌握了 Go 語言的三大核心語法:函式、結構體與介面,我們理解到,良好的程式碼設計是 TDD 的基...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 - Golang 語法速成:打造「可測試」的函式、結構與介面

昨日回顧與今日目標 在昨天,我們已經成功 setup Golang 開發與測試環境,並透過一個簡單的 Hello, Test! 驗證了所有工具都已就緒,我們的...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2 - 工欲善其事:搭建 Golang 開發與測試環境

昨日回顧與今日目標 在 Day 1,我們了解 TDD「紅燈-綠燈-重構」的核心思想,並建立起「TDD 是為了更快地交付高品質軟體」的正確心態。理論的種子已經播下...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1 - 得知 TDD, 理解TDD, 使用TDD

安安,今年的鐵人賽,我想寫幾篇文章來說明TDD 這件事情,且用 TDD KATA 來入門 Golang 並在最後探索出如何和AI一起做TDD。 首先,如標題所示...

鐵人賽 DevOps
應該是 Profilling 吧? 系列 第 32 篇

技術 D32 Building Operable Software with TDD (but not the way you think)

Building Operable Software with TDD (but not the way you think) - Martin Thwaite...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 — 穩如泰山 | 測試換個寫法試試看? AI 協助下的新寫法嘗試

前言 上一次我們測試的寫法,是先請 AI 幫我們大致產出來,修正測試項目,最後才做重構。發現這樣前前後後修改起來,也是蠻花時間的,而且需要花心思去額外比對,看測...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
JCConf 2024 系列 第 21 篇

技術 從紅燈到綠燈

本屆 #JCConf 邀請到 高見龍 分享「從紅燈到綠燈」 講題簡介:測試驅動開發(TDD)是現代軟體工程領域中廣為人知的開發方法。先撰寫測試個案描述實作功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day09 Insert New Block To SQL

Hi all, 今天第九天 今天就來讓專案可以 Insert Block吧! 那由於主要內容都是與SQL做互動,所以我們的code 主要也會動在 reposit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05 Generate New Block

Hi all, 來到第五天,今天目標是是解說下 區塊的產生並將其實做出來。 首先我們的區塊組成如昨天所述: { "Id": 0, &...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day04 Get the First Block

Hi all, 到了第四天終於可以來搞專案了,今天的目標很簡單,我想要寫出取得 Block 的 API。 首先來簡單介紹下 Block 的結構: { In...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03 Introduce 三層式架構

Hi all, 來到第三天,今天來稍微介紹下這次 side project 的專案架構好了。 這次主要會是以 tdd 的角度搭建所謂的 三層式架構,分別是 Co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02 Introduce TDD

Hi all, 來到第二天 想先來介紹介紹自己的開發方式,以便往後的code在順序上是看得懂的。 首先 TDD 全名是 測試驅動開發 (Test Driven...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 Day 30 Last Dance

類別整理 我們花了二十幾天,從一行程式都沒有,甚至連規則都不太清楚的情況下,開始我們的 TDD ft. Slot 之旅。我們一開始什麼都不會,只會寫死 ret...

鐵人賽 影片教學 DAY 29

技術 Day 29 用簡單工廠來簡化建立 Calculator 的方式

簡單工廠 現在我們的 Calculator 已經有 Slot 算分器基本要有的功能了。真要說的話,一個非功能需求我們還沒達成,也就是「容易創建」。 現在的...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Day 28 善用依賴注入,動態決定 trigger free game 的規則

視情況注入判斷規則 截至目前為止,我們判斷要不要從 Base Game 進入 Free Game 的規則都是固定的,我們進入 Free Game 之後要送幾場...

鐵人賽 影片教學 DAY 27

技術 Day 27 Recovery 2/2 用 Memento 實現 Recovery

TDD ft. Recovery 在實踐 Recovery 時,按 TDD 的流程,我們要先給一個壞掉的測試。這裡既然我們已經決定要用 Memento 設計模...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 Day 26 Recovery 1/2 簡介與壞掉的 Test

Recovery Recovery 是 Slot 遊戲當中很重要的一個功能。Recovery 在做的事情就是,當玩家遊戲玩到一半,突然斷線或想要暫停的時候,可...