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鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 - 從靜態畫面到功能實現:核心行程 UI 宣告完成

今天的重點是把 資料模型 跟 狀態管理 串起來,然後透過 UI 驗證 時間區塊防呆設計,確認資料流與使用流程是否順暢。今天主要目標頁面: 添加行程頁 行程總覽...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - 從填空題到選擇題:Flutter 輸入元件技術拆解

在 Flutter 開發中,表單輸入幾乎是每個 App 都會遇到的需求,但不同的輸入欄位如果用同一種元件,很容易造成操作不便或樣式混亂。今天目標是實作「新增行程...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 - 從 Figma 到 Flutter:將設計系統化為 UI 元件

在 Figma 中將設計元素整理成系統與元件後,現在我們要進入更關鍵的一步:將這些視覺藍圖化為實際的 Flutter 程式碼!這不只是將設計稿變成 App 畫面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 - 一樣的地方改一次就好:在 Figma 中打造專屬元件庫

在前面幾天,已經完成了 AI 行程規劃 App 的視覺骨架,並將它系統化。今天,就來將他元件化吧! 有過在設計稿中不斷複製、貼上相同的按鈕、卡片或表單欄位的狀況...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 - 將視覺骨架化為程式碼:在 Flutter 中實作設計系統

前幾天從使用者痛點出發,用 Stitch Designer 產出了 App 的 UI 初稿,接著在 Figma 上將設計元素系統化,建立了顏色的色階、定義了字體...