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共有 152 則文章
鐵人賽 Web 3 DAY 28

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-AI計算與web3體系(III)-Together AI和CUDOS

在前一篇的內容Web3 X 去中心化科學DeSci-Gensyn及去中心機器學習協議評估原則GHOSTLY我們從Gensyn這個項目開始來看,並且看一下去中心化...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day13】繼承 - is

影片教學 主要內容 繼承是一個重要的程式設計概念,它允許智能合約重複使用和擴展現有的合約代碼,以減少代碼的冗余。繼承機制使得合約可以建立在已有合約的基礎上,實...

鐵人賽 Web 3 DAY 27

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-Gensyn及去中心機器學習協議評估原則GHOSTLY

前一篇Web3 X 去中心化科學DeSci-AI、社群和Web3開始帶入去探索一些AI與Web3交互的領域,同時把去年的連結放進來,可以發現一年時間其實有頗多變...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day12】事件 - event

影片教學 主要內容 事件(Event)是一種特殊的機制,用於記錄智能合約中的重要狀態變化或操作。事件是以太坊區塊鏈上的一種日誌抽象,具有以下兩個主要特點。 1...

鐵人賽 Web 3 DAY 26

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-AI、社群和Web3

在去年的鐵人賽系列,就開始探索AI跟區塊鏈的匯聚,但那時候老實說沒有太多論述,下面是那時候寫的文章:我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSc...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-數據Protocol

前面兩篇我們藉由回顧近年來科研領域對於資料分享的準則FAIR,和近一步對於軟體的原則FAIR4RS,會知道web3的工具其實對於F:findable、A:acc...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day11】構造函數 & 修改器

影片教學 主要內容 構造函數 構造函數(constructor)是一種特殊的函數,它在合約部署(deployment)時自動執行一次。構造函數的主要作用是初始...

鐵人賽 Web 3 DAY 24

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-數據擁有權和交易(II)-FAIR4RS

前一篇分享在科學界近日關於數據共享和開源的一些原則FAIR,這塊可以作為在web3工具開發數據應用時候的一個準則,而隨者這風氣逐漸擴大,開始進一步針對細節的作法...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day10】控制流 - 插入排序

影片教學 主要內容 當你在 Solidity 中編寫智能合約時,可以使用不同的控制流來控制程式的執行。 1.if-else 根據特定條件來執行不同的程式碼區塊...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day9】常數 - constant、immutable

影片教學 主要內容 在 Solidity 中,有兩個關鍵字 constant 和 immutable。當在狀態變數聲明中使用這兩個關鍵字時,這些變數的值不能在...

鐵人賽 Web 3 DAY 23

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-數據擁有權與共享FAIR

前幾篇文章在探討科學界的發表系統在web3脈絡下可以有什麼調整空間,以及當前頂尖科研機構的做法,可以看到所謂“論文”型態的發表,慢慢擴展成多元的媒體形式,或許更...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day8】變量初始值 - delete

影片教學 主要內容 在 Solidity 中,聲明但沒有賦值的變數都會有它的初始值或默認值。 1.值類型的初始值 布林類型(boolean):false字串類...

鐵人賽 Web 3 DAY 22

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(V) 案例討論-MattersLab

在前面一篇Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(IV) or SocialFi我們稍微擴散地去探討發表系統,延伸到所謂的SocialFi的領域,這是w...

鐵人賽 Web 3 DAY 21

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(IV) or SocialFi

前一篇文章Web3 X 去中心化科學DeSci - 新型態科學組織Archadia Science可以一窺目前頂尖研究組織如何重新思考並且打造敏捷精神的研究環境...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day7】變量類型 - 映射

影片教學 主要內容 Solidity 中的哈希表映射(Mapping)類型。 映射(Mapping)在映射中,你可以透過一個鍵(Key)來查找對應的值(Val...

鐵人賽 Web 3 DAY 20

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(III): 新型態科學組織Arcadia

上面兩篇談到的狀況其實開始有越來越多非傳統學術領域的人有興趣改造,這些人來自於過去二十年的網際網路創業致富的創業家,比如臉書的創辦人馬克祖伯,也有在前幾年成立科...

鐵人賽 影片教學 DAY 6

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day6】變量類型 - 引用

影片教學 主要內容 Solidity 有兩個引用類型 1.陣列 陣列是 Solidity 中常見的變數類型,用於存儲一組數據,可以是整數、字節、地址等等。陣列...

鐵人賽 Web 3 DAY 23

技術 Web3+AI-第23章. 人工智慧(AI)和機器學習技術加持下的Web3

第9回.Web3+1再進化循環 第23章. 人工智慧(AI)和機器學習技術加持下的Web3 Web3 技術與人工智慧(AI)以及機器學習(ML)技術的結合代...

鐵人賽 Web 3 DAY 19

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(II):當前科學發表可改善的方向

上一篇Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(I):科學發表的變化先往回看一下科學發表的歷史變化,接者則看當下這個領域有什麼可改變的地方,目前傳統的學術...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day5】變量數據存儲 & 作用域 - storage、memory、calldata

影片教學 主要內容 Solidity 有三種數據存儲位置,這些不同的存儲位置會導致不同的 gas 成本。 1.storage 合約的狀態變數默認存儲在 sto...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day4】函數輸出 - return

影片教學 主要內容 Solidity 有兩個關鍵字與函數輸出相關。 1.returns 放在函數名後面,用於聲明返回的變數類型及變數名稱。 2.return...

鐵人賽 Web 3 DAY 18

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-發表系統(I):科學發表的變化

前幾篇我們花了一些時間來研究目前用來解決智財框架的項目,以及他們實際上的法律宣告文件,緊接者,我們回到Web3 X 去中心化科學DeSci-找尋巨大轉型目標(I...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day3】變量類型 - 函數

影片教學 主要內容 Solidity 函數是用來執行合約中特定的任務,函數的定義包括以下元素。 function [function name]([param...

鐵人賽 Web 3 DAY 17

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-授權及智財機制License(VI): ValleyDAO

上一篇Web3 X 去中心化科學DeSci-授權及智財機制License(V):VitalDAO看完一個稍微進階,將代幣引入整個IP系統的DAO項目後,我們持續...

鐵人賽 Web 3 DAY 2

技術 Day 2 - 一切你聽過web3的願景可能都是假的

如果一個年長而傑出科學家說,某件事情是可能的,那他幾乎就是正確的;但如果他說,某件事情是不可能的,那他很可能是錯誤的——克拉克法則。(When a disti...

鐵人賽 Web 3 DAY 16

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-授權及智財機制License(V): VitalDAO

上一篇分享了在去中心化科學領域的早期項目Molecular他們提出的授權機制和文件,他們針對的偏向比較廣泛的生醫領域專利授權,且標的為如治療和診斷和可能的藥物分...

鐵人賽 Web 3 DAY 1

技術 虛擬境界 1:介紹以太坊虛擬機 (EVM)

這三十天會相當充實,這篇會那麼晚發其實是因為後面的文章貨屯不夠😂,這挑戰難度和字數應該都挺高的。主要會介紹以太坊並實作核心 EVM 的部分,在最後幾天會教基礎...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day2】變量類型 - 數值

影片教學 主要內容 Solidity 中有五種數值類型。 布林型(Boolean)只有兩個值,true 和 false,用於表示二元狀態。 整數型(I...

鐵人賽 Web 3 DAY 15

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-授權及智財機制License(IV)-Molecule

從a16z提出的“Can't Be Evil”授權機制可以知道如何建立在web3上面的智財機制,還在非常早期的階段,因為這牽涉到國際和各國對於權利的認定,下面這...

鐵人賽 Web 3 DAY 14

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-授權及智財機制License(III)-Yuga Lab & a16z

上一篇Web3 X 去中心化科學DeSci-授權及智財機制License(II)去研究網際網路開始後,創作者在網際網路上分享相關的資料,此時就必須有一套比較彈性...