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共有 7 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 (Day 26)快速上手任務管理,AI 幫忙設計的任務模板

雖然平台中的任務管理功能已經算是完整,也經過多次調整,但仍有用戶回饋:「能不能提供一些任務建議?因為不知道要新增什麼。」任務管理是整個平台最核心的功能,如果新手...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 (Day 14)成就抽獎系統:讓孩子在期待中培養堅持的力量

在目前的設計中,孩子已經能透過兩大核心功能探索學習的樂趣: 成語挑戰:讓他們在闖關中累積語文能力 動物冒險地圖:將每一次的學習進度化為一段旅程,孩子能一步...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 (Day 13)讓孩子愛上成語學習:AI 驅動的漸進式挑戰

在完成 冒險地圖功能 並部署上線後,我立刻讓自己的孩子開始試用平台。 雖然原本設計了 完成任務可以蒐集拼圖碎片、解鎖動物 的機制,孩子確實很喜歡,但我總覺得還有...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 (Day 12)從任務清單到動物冒險地圖:AI 輔助下的兒童互動設計(下集)

在上一篇文章中,我已經成功用 amCharts5 建立了一個互動世界地圖,讓孩子們能在地圖上看到不同國家的位置與形狀。接下來的挑戰,就是把這張「全球地圖」變成一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 (Day 11)從任務清單到動物冒險地圖:AI 輔助下的兒童互動設計(上集)

在完成了我平台的基礎核心功能後,我很快發現一個問題: 基礎功能雖然齊備,但畫面和體驗對小孩來說依然有些單調。 身為一個以「兒童任務管理」為核心的專案,我當然希望...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 (Day 10)AI助攻:讓孩子主動完成作業的關鍵設計

上一篇文章中,我分享了兒童任務管理平台的雛形,已經能夠順利新增任務與列出任務清單。雖然功能已經達到基本需求,但我真正的目標,是打造一個讓小孩願意主動使用的平台。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 (Day 9)Vibe Coding 真香:行程管理功能輕鬆落地

在前兩篇文章中,我已經介紹了我如何透過 Firebase 提供的服務,建立並配置好運作環境,讓專案可以開始使用 Firestore 來實作資料存取功能。 接下來...