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HTML5試試看 系列

花三十天時間,看看「汎」HTML5的技術,有哪些新東西。時間允許的話,也寫一些測試程式來「試試看」。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 19 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

[HTML5試試看-11] canvas 與 3d context

Canvas的設計,不是只可以使用2d context,還可以使用3d或其他。目前比較有支援而且應該慢慢會成為標準的是WebGL。不過我不熟悉GL,所以只能做A...

2010-10-22 ‧ 由 fillano 分享
DAY 12

[HTML5試試看-12] 互動元素

嗯嗯,html5提供了details, summary, menu, command這四個標籤,作為使用者互動的UI元件。details可以再點選後提供更詳細資...

2010-10-23 ‧ 由 fillano 分享
DAY 13

[HTML5試試看-13] 新的表單元素

HTML5規格,在表單的部份增加了五個標籤,包含datalist, keygen, output, progress及meter。另外,input標籤也新增了許...

2010-10-24 ‧ 由 fillano 分享
DAY 14

[HTML5試試看-14] 表單驗證

HTML5制定了一組通用的屬性及方法,利用這些特性就可以做表單驗證。除了通用的表單元素,一些特殊的表單元素還會內建預設的驗證邏輯。今天先來看一下表單驗證機制怎麼...

2010-10-25 ‧ 由 fillano 分享
DAY 15

[HTML5試試看-15] 互動機制 - drag and drop

過去在網頁裡面實現drag and drop是很麻煩的,需要配合CSS、onmousedown、onmouseup、setInterval()等,來做出元件拖曳...

2010-10-26 ‧ 由 fillano 分享
DAY 16

[HTML5試試看-16] 互動機制 - drag and drop(續)

HTML5的Drag and Drop中,最有意思的是跟使用者的系統整合!所以在瀏覽器可以接收從其他應用軟體拖拉進來的各種東西。 如果要接收從作業系統來的拖拉事...

2010-10-27 ‧ 由 fillano 分享
DAY 17

[HTML5試試看-17] 互動機制 - drag and drop 與 File API

HTML5的drag and drop機制,不僅可以接收從其他應用軟體拖曳過來的資料,他其實還可以讀取檔案。讀取檔案,靠的是File API。 還是先看一下Fi...

2010-10-28 ‧ 由 fillano 分享
DAY 18

[HTML5試試看-18] 溝通 - cross document message

HTML5為了在不同情境下使用,設計了幾種溝通的方式,包含文件之間溝通的cross-document messaging、channel messaging,還...

2010-10-29 ‧ 由 fillano 分享
DAY 19

[HTML5試試看-19] 溝通 - channel message

根據規格書的解釋,channel messaging與cross-document messaging的差別在於,他提供了一個全雙工的溝通管道,所以理論上不同的...

2010-10-30 ‧ 由 fillano 分享
DAY 20

[HTML5試試看-20] 溝通 - server sent event

server sent event基本上是由伺服器端單向送出資料的溝通機制,類似server push。這是一個與http相容的方法,只需要伺服器端送出特定的h...

2010-10-31 ‧ 由 fillano 分享