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2026 iThome 鐵人賽
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Software Development

Roblox Studio AI 協作開發大全 系列

不是傳統 Roblox 元件百科。核心讀者是想用 Roblox Studio 做遊戲,但不想從零背完整 API 的初學者與轉職型開發者。讀者會先學會如何和 Studio 內建 Assistant 協作,再在每一次 AI 生成後理解 Studio 架構、Luau 程式、client/server 邊界、UI、資料保存、安全與發布。

參賽天數 23 天 | 共 23 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

第 11 章:UI 不是裝飾,是遊戲回饋

本章目標 第 10 章讓玩家有了第一個可累積狀態: leaderstats Crystals 玩家碰到水晶時,Crystals.Value 會增加。 Ro...

2026-09-11 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 12

第 12 章:Client / Server 分工

本章目標 第 11 章完成了第一個 HUD。 玩家可以看到: Crystals: 0 Objective: Collect 3 crystals 當 lead...

2026-09-12 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 13

第 13 章:Prompt 修 Bug:從錯誤訊息回到 Assistant

本章目標 第 9 到第 12 章,你已經讓 AI Adventure Island 有了第一批真正的系統: 水晶收集 Script。 玩家 leadersta...

2026-09-13 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 14

第 14 章:任務系統

前面幾章已經讓 AI Adventure Island 有了場景、可蒐集的水晶、HUD、RemoteEvent,以及一套可以拿去問 Assistant 的除錯方...

2026-09-14 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 15

第 15 章:敵人與簡單 AI

第 14 章完成了第一條任務線:玩家和 Guide 對話,蒐集水晶,回報任務,取得 Gold。現在島上已經有目標,但還沒有風險。冒險島如果只有收集物和 NPC,...

2026-09-15 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 16

第 16 章:道具、能力與冷卻時間

第 15 章加入敵人後,玩家第一次需要「應對威脅」。如果玩家只能走路、跳躍和逃跑,敵人會讓關卡有壓力,但玩法選擇仍然很少。本章要加入第一個主動能力:Wind D...

2026-09-16 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 17

第 17 章:商店與升級系統

第 14 章讓玩家完成任務並取得 Gold。第 16 章讓玩家取得 WindDash 能力。現在要把這兩件事接起來:玩家用任務獎勵購買能力升級。 這一章的商店不...

2026-09-17 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 18

第 18 章:存檔系統

第 14 章建立了任務與 Gold,第 16 章建立了 WindDash,第 17 章讓玩家用 Gold 購買升級。現在這些進度都還只是單次 session 裡...

2026-09-18 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 19

第 19 章:把 AI 生成的程式整理成可維護架構

前面十八章做了一件很重要的事:讓功能長出來。島上有任務、Gold、敵人、能力、商店與存檔。這些功能是用 Assistant 一章一章生成、拆解、測試、修正出來的...

2026-09-19 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 20

第 20 章:安全:不要相信 Client,也不要完全相信 AI

前一章整理了專案架構。這一章要做一件更現實的事:檢查前面由 Assistant 逐步生成出來的系統,有沒有把「信任」放錯地方。 Roblox 是 multipl...

2026-09-20 ‧ 由 Wolke 分享