其實如果是遊戲設計上。並不會像你說真所有的東西都放在一個物件的模式。 如果依你的例子。我會先區分「用戶」「地圖」「行為」基本的三種出來。 「行為」這個容器,就是...
基本上來說,sql並不太適合使用所謂的Load Balance。其原因在於sql的變動性太大。再加上需要有同步性的問題存在。 sql偏向做讀寫分離的方式來做負載...
使用 HTTP Referer 只能防一般人跳轉。就如其它大大說的。其實 Referer 是可以偽裝的。 其它技術嘛...其實有很多。如標頭宣告、token、c...
說真的,講一句很不好聽的話。你光來這邊問這個問題的問題。 就已經不適合去CEH課程了。不是說你問不好。而是會去上這課程的人。不會有這樣的問題存在。 其實我也不知...
「推薦一下 wifi」?? 認真來說,現在的wifi大多品質差異不會很大。除了工業用的要考量更多的安全性問題及品質。一般家用的都足夠用了。 差別就是db值(信號...
這邊其實是需要了解一下你所謂的「資料庫環境」 指的是一個mysql或是sql??還是一個資料庫?? 如果是前者。我拿mysql來說明好了。基本上不同team我本...
原則上,開發期間用自已的沒差。反正程式開發好了,之後再更換key就行了。 但如果要正式上線了,請千萬不要用自已的。一定得要公司能控管的。免得一堆事在自已身上。...
如果針對你的問題回答。 我會回答說直接放在一起不就好了。至於能不能跑,可不可以用。 「我啊災」!!我不是神啊.........
就資料而言。「ON DUPLICATE KEY UPDATE」對你來說會比較好。他會依照你的主鍵相依性來決定。不過我相信你不懂如何建立複合式主鍵。去查一下學習吧...