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2023 iThome 鐵人賽
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漫步在月湖畔的雜談 系列

分享這幾年的一些啟發,隨意聊聊,能寫多少是多少,當作每日寫作的 Check In 或 Check Out

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

前言

我暱稱為月湖,其實早期全名是「月湖居士」,只是後來被網友與朋友逐漸簡稱,月湖便成為我的常用稱呼。而從國中時期,我心裡一直有一個藉由居住地的名稱去代稱的理想之地,...

DAY 2

寫作(Writing)

這是我第六年參加鐵人賽,除了第二年(2019)的賽事獲得認可外,其他幾年寫出來的都只是些勉強在 30 天中湊出來粗糙之作。儘管如此,我仍然持續的去挑戰寫文章,截...

DAY 3

隱喻(Metaphor)

在 Clean Agile 中文版一書中,其生命之環有提到隱喻一詞。當時讀的時候,該書並沒有進一步得著墨太多,自己的理解比較像是建立團隊的共同語言。 隱喻(M...

DAY 4

俯瞰(Overlooking)

在《夏日時光》這部動畫作品中,主角慎平有個技能叫做俯瞰(Overlooking),也就在思考時,嘗試用第三人稱看現在的現況,讓自己跳脫第一人稱的思維限制,進而做...

DAY 5

懸掛(Suspend)

第一次看到這個詞應該是在《第五項修練》一書,在其中文版的第 11 章〈團隊學習〉中講到深度匯談(Diaglue)時提及。但當時還不太懂,是後來參與了 ICA(文...

DAY 6

故事(Story)

會講故事(story),是一個很重要的能力。 該能力不是在於會不會虛構、會不會咬文嚼字、文筆是不是要很好,更多在於能不能把需要的脈絡(context)交代清楚,...

DAY 7

趨勢(Trend)

在產品上,很常會有時間搭配營收、利潤、在線使用者的圖表,去觀察產品的狀態,並藉此作為一種來自於市場的客觀回饋。但其實這類以時間為橫軸,某項指標為縱軸的圖表,也可...

DAY 8

鏡映(Mirroring)

今天是敝公司一年一度的運動會,我們通常會在這時候跨辦公室的聚在同一處,進行類似大學社團時期的大地遊戲,但更多是的是協助平時不會相處的同事建立連結的合作關卡。 通...

DAY 9

名字(Name)

在娥蘇拉·勒瑰恩(Ursula Kroeber Le Guin)的地海傳說系列小說裡,有一個概念謂之真名(true name)[1],同樣的概念亦存在於一些奇幻...

DAY 10

舉例(Example)

抽象的概念是很好用的,能概括想要說的事情,能夠輕鬆的將感覺說出來,而不用追求細節、或是回憶當初發生了什麼。 但也一位是概括,同一個抽象的詞,每個人實際上想的卻不...