1. 你這個場景適合的是websocket或是sever sent event,不是輪詢,上個問題已經說過你這是架構問題了。 你用伺服器推動的話根本不會遇到這...
遊戲刷新很多是部分刷新,有些是卷軸移動,狀況不一樣,而且要達到那樣的fps是需要很多的優化機制的。而地圖的底圖照理來說應該不是,你該更新的理論上應該只有某些局部...
我覺得你該做的是檢討目前的流程,有需要全部更新? 每隔500ms去做整個畫面的更新,不卡死才奇怪... 這個你該給大致上,你想做的全貌、地圖更新方式等這些更詳...
同一台機器我會建議用 localhost 去取比較穩... 不過只要機器可以透過瀏覽器打開 https://website.com:8080 上的網頁,當然就可...
js的substr https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Glo...