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2019 iT 邦幫忙鐵人賽
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Software Development

[Andriod] Andriod Studio 從入門到進入狀況 系列

基於現在手機的需求量很大,
雖然之前稍微學習過Andriod,
不過是用Eclipse寫的,
剛好趁這次鐵人賽重新來學習Andriod Studio。

鐵人鍊成 | 共 33 篇文章 | 162 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊IT成長營
DAY 11

[Day 10] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(五) 多國語系2

我們昨天已經建立了多國語系的檔案,今天要談的是如何檢視自己做的語系的成果,有看到三種方式,不過目前只有第一種方式測試成功! 1.在手機設定中切換語系 每個手機會...

2018-10-16 ‧ 由 小魚 分享
DAY 12

[Day 11] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(六) 解讀程式流程

之前忘了做一件事了,今天補回來,就是java檔案的講解,雖然Android已經幫我們建好了,而且基本上什麼功能都沒有,不過為了之後繼續深入,還是要了解一下程式的...

2018-10-17 ‧ 由 小魚 分享
DAY 13

[Day 12] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(七) 終於完成基本功能

今天狀況不好,等一下又有事要忙,先將程式碼貼出來,明天再做講解. activity_main.xml <?xml version="1.0&qu...

2018-10-18 ‧ 由 小魚 分享
DAY 14

[Day 13] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(八) 程式碼補充說明

今天來講解昨天的程式碼,xml就不贅述了,對xml有興趣跟我說一下,我再找機會補充吧... 今天主要針對java檔案來做說明, 為了要取得Button物件要im...

2018-10-19 ‧ 由 小魚 分享
DAY 15

[Day 14] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(九) 應用程式的重構

今天原本是要分享Android元件觸發事件的四種方法,不過忽然發現我應該要先講重構這個部分之後,再去講觸發事件的方法,那到底什麼是重構呢? 當一段程式被寫出來之...

2018-10-20 ‧ 由 小魚 分享
DAY 16

[Day 15] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(一)

今天開始講元件觸發的四種方式,因為很多人在學習Android都會被這樣不同的寫法搞混,並且因為差異過大,往往就放棄了,因此特別在這裡介紹,讓大家理解到其中的差異...

2018-10-21 ‧ 由 小魚 分享
DAY 17

[Day 16] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(二)

今天分享的是第二種方法:透過implements來達到這樣的觸發事件功能,跟第一種方法非常的類似,但寫法有些不同.直接貼程式碼吧, 這是activity_mai...

2018-10-22 ‧ 由 小魚 分享
DAY 18

[Day 17] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(三)

今天要來講第三種方法,第三種方法,程式看起來比較精簡,直接寫在setOnTouchListener函數中就可以達到這樣的觸發事件功能。很多官方的資料都是用這一種...

2018-10-23 ‧ 由 小魚 分享
DAY 19

[Day 18] Android程式設計番外篇 - 元件觸發事件的四種方法(四)

今天要分享第四種方法,第四種方法跟第三種方法非常像,只是在第三種方法中,當很多的元件想使用同一動作的時候,程式看起來很亂,而每一個元件各寫一次一模一樣的程式,維...

2018-10-24 ‧ 由 小魚 分享
DAY 20

[Day 19] 我的第一個Android程式 - BMI程式設計(十) 加入選單MENU

終於回到我們的BMI程式了,今天的主題是加入選單MENU, 首先我們要新增一個MENU, 在res上按右鍵 → New → Android Resource D...

2018-10-25 ‧ 由 小魚 分享