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技術
Day 007:Plugin 不只一種——Comet 與 Blink 在驗證哪兩條邊界?
18th鐵人賽
2026-09-07
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ApprenticeGC
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技術
Day 006:畫面也是受治理的 Effect——追一顆 Plugin Action 穿過 Station
18th鐵人賽
2026-09-06
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技術
Day 005:重寫不是歸零——從 Plugin-First 重新畫 BearPunch 的邊界
18th鐵人賽
2026-09-05
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技術
Day 004:不是換模型,而是換執行者——用 Family Ladder 接住額度中斷
18th鐵人賽
2026-09-04
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技術
Day 003:先讓 Agent 活得比視窗久——用 D0 驗證 ADE 的生命週期
18th鐵人賽
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2026-09-03
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技術
Day 002:什麼是 Agent Development Environment?——先把 Agent 的工作站畫清楚
18th鐵人賽
unity
ai agent
agent development environment
2026-09-02
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技術
Day 001:從 Unity Game Dev 到 Orchestration——先讓 Agent 接手發文流程
18th鐵人賽
unity
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2026-09-01
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技術
30 days milestone check
17th鐵人賽
2025-10-13
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技術
Adding some gameplay
17th鐵人賽
2025-10-12
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技術
Non stop refactory
17th鐵人賽
2025-10-11
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