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2019 iT 邦幫忙鐵人賽
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自我挑戰組

歷史類RPG遊戲的長期發展與連結 系列

發展長期的RPG電玩,納入豐富的歷史元素後,培養了不少死忠的玩家,就長期來看,是相當成功的。大宇科技製作的軒轅劍就是一個典範的案例,將電玩玩家覺得艱澀難懂的山海經,轉換成神靈妖魔的角色,並後續融入中國上古、中古時期的歷史背景,以及不勝枚舉神兵利器。原本「歷史」與「RPG電玩」兩樣完全不搭的元素,竟能巧妙地無縫結合,讓玩家原本不愛的「歷史」,在電玩小組不斷的思考和創新,分別在2D時期到3D時期都獲得不錯的回響,使得玩家重新審視「歷史」對RPG遊戲是無窮無盡的智慧寶庫,也不得不佩服美工人員的繪圖功力,將硬梆梆的人物、器物變得活生生起來。因此,這次IT鐵人賽,決定以此為題目,討論歷史RPG遊戲的魅力

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 19 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

登場人物的詩句

上回講到霹靂布袋戲每個角色都有詩句代表,例如講到素還真就是:「半神半聖亦半仙,全儒全道是全賢,腦中真書藏萬貫,掌握文武半邊天。」,但玩家可能不知道《軒轅劍》每個...

2018-10-24 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 22

遊戲中的多元民族的形象裝飾解析(一)

看我的標題就知道,《軒轅劍.雲和山的彼端》最具多民族色彩,同時遊戲設計的服飾或盔甲,雖然沒有說跟法蘭克王國、唐朝、威尼斯、阿拉伯(薩拉森)等民族服飾百分百接近,...

2018-10-25 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 23

遊戲中的多元民族的形象裝飾解析(二)

昨天講完法蘭克人賽特,今天又講一個《軒轅劍.雲和山的彼端》中有關於印度的角色,遊戲設定叫卡瑪(Kama),筆者查一下資料還真的有這位神,絕不是遊戲製作者杜撰出來...

2018-10-26 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 24

遊戲中的多元民族的形象裝飾解析(三)

法蘭克和印度代表人物介紹完後,緊接著不是妮可,也可以先預告,妮可會和李靖成為另一系列,為什麼就等我往後寫就知道。這一次主角就是阿拉伯(薩拉森)海軍女將領薇達(W...

2018-10-27 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 25

遊戲中的多元民族的形象裝飾解析(四)

一路從外國的遊戲人物開始介紹,現在要進入到唐朝的服飾介紹,主要的兩個遊戲典型人物是獨孤寧珂和跨越時空的李靖,唐朝的服飾有別於漢朝的服飾,這個服飾的變化跟經歷「魏...

2018-10-28 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 26

遊戲中的多元民族的形象裝飾解析(五)

本篇將把對象移到《軒轅劍.鳳凌長空千載雲》的迦蘭多,這也是軒轅劍系列中,能夠對照上的多元民族,但迦蘭多自稱自己是來自身毒國,玩家霧颯颯的表示這是哪個地方啊?完全...

2018-10-29 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 27

遊戲中的神獸的意象(一)

隨著《軒轅劍七.蒼之曜》即將在今年問世,據說製作卡司是歷代最大,中日臺三方全體動員在這次的合作上,筆者也很期待,新一代的故事主軸又彈回到《軒轅劍.蒼之濤》的時代...

2018-10-30 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 28

遊戲中的神獸的意象(二)

延續前篇,將「龍生九子」的典故來源做統整介紹,至少知道《軒轅劍.蒼之濤》九龍子的源頭和正確的念法,在遊戲進行也可以更順利,並且可以將龍生九子的原型與蒼之濤的九龍...

2018-10-31 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 29

國產歷史類RPG遊戲所帶動的夢想王國

遊戲能影響到日常生活,甚至建立新的夢想,不少人本來對歷史、地理、國文不是很有興趣,因為教育方針的迷茫,使得不少人失去從中找點子和樂趣,久而久之整個社會就變成「工...

2018-11-01 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 30

第30天攻頂感言

會用歷史類RPG遊戲當作主題,是在比賽前構思主題時,從主辦單位的「勇者鬥惡龍」的宣傳文中得到一些發想,因為本郎不太會撰寫程式碼,所以多數以文字敘述呈現,類似用R...

2018-11-02 ‧ 由 竹風之翼 分享