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Claude AI

奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲 系列

軟體開發只是 Claude 應用的其中一塊拼圖。這次我想用 30 天的時間,實際做一件事來驗證這句話:從零打造一款有分支劇情的策略塔防遊戲,並且把整個開發過程中用到的 Claude 工作流,一步一步攤開來記錄。

這款遊戲的前端用 Vue 3 搭 Canvas 打造戰場渲染;後端用 Go 撐起劇情狀態機與存檔驗證,跑在 Lambda 上,經 API Gateway REST API 對外;資料放 DynamoDB 單表。部署走完整的 Terraform IaC 流程,搭配 CI/CD 與 CloudWatch 監控

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