最熱血的技術盛事,連續 30 天的修煉【2026 iThome 鐵人賽】8 月 1 日賽事正式開啟!
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Ad Astra
✦ Ad Astra,向著星辰✦
我們是一群持續探索 AI 與未來技術的工程師,將從量子機器學習(QML)到 Vibe Coding,以不同視角記錄技術實驗、實作經驗與踩坑過程
連續寫作 30 天,朝向星辰的技術遠征
✦ Per aspera ad astra,歷經艱難,抵達星辰✦
預計開賽日期
2026.
09.14
尚未開賽
團隊成員 (4人)
Sunny.Cat
團長
Kubernetes
不囉唆圖解 Kubernetes
Kubernetes 到底在忙什麼? Pod、Deployment、Service、Ingress、ConfigMap、Volume……名詞一多,K8s 就開始像一座神秘的魔法城堡。 這次我們來一點不囉唆的圖解 Kubernetes 吧! 放過你的大腦,用圖解加上動手 5 分鐘,讓每一天都能 Get Kubernetes 重要概念!
kancheng
AI Engineering
從 AI Engineering 到 Quantum Machine Learning:30 天打造 QML 實驗與加速開發流程
本系列將以 AI Engineering 的工程實作角度,從零開始探索 Quantum Machine Learning(QML)。30 天內容涵蓋量子運算與 QML 基礎、量子電路與資料編碼、Variational Quantum Circuit、Quantum Neural Network、混合式 Classical-Quantum 模型,以及 QML 實驗設計與模型評估。同時嘗試結合 GPU、CUDA 與現有開源工具改善模擬與運算流程,並透過 Python、實驗程式與 GitHub 專案,記錄一名 AI 工程師進入 Quantum AI 世界的完整學習與實作歷程。
蘋果章魚MichaelHo1203
Claude AI
奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲
軟體開發只是 Claude 應用的其中一塊拼圖。這次我想用 30 天的時間,實際做一件事來驗證這句話:從零打造一款有分支劇情的策略塔防遊戲,並且把整個開發過程中用到的 Claude 工作流,一步一步攤開來記錄。 這款遊戲的前端用 Vue 3 搭 Canvas 打造戰場渲染;後端用 Go 撐起劇情狀態機與存檔驗證,跑在 Lambda 上,經 API Gateway REST API 對外;資料放 DynamoDB 單表。部署走完整的 Terraform IaC 流程,搭配 CI/CD 與 CloudWatch 監控
jimmyliao
AI Engineering
Agent 開發, 從本地到雲端: AI 工程師的 K8s 筆記
身為開發 AI agent 與負責地端/雲端服務的維運者, 記錄實際踩雷過的 K8s 學習之路, 從「Agent 為什麼與 K8s 有關」視角出發的個人學習筆記. 內容: 1) 為什麼 AI agent 需要知道 K8s, 2) AI infra(的資源規劃, 3) 沒碰過 K8s 的 AI 工程師該怎麼起步, 4) 部署一個 AI app 到底該選哪種雲端 K8s (GCP, Azure, 以及其他雲端該怎麼取捨). 其中幾篇會以採用 OpenAB 自架的 agent 團隊為實例, 試著記錄 AI 工程師從「初探」到「能架設/觀察」的過程.