iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 1
2
自我挑戰組

卡牌連線遊戲開發經驗分享系列 第 1

#1 關於這個系列

在程式開發的路上,常常遇到卡關的時候
那時候總會想「如果有人給我明確的方向就好了」
拜搜尋引擎和問答網站所賜,現在程式開發的痛苦比以前少了
但後來發現「經驗」這東西其實不太容易透過文章傳遞,自己在跳專案之後也撞了滿頭包

以前可能覺得自己還很菜,沒辦法和大神一樣寫很厲害的專案
但就自己所知的部份,分享自己這段時間走過的歪路
專案開發的理論很多,但我希望我分享經驗就好
這是我寫這系列文的初衷

以下是之後預訂要寫的內容:

  1. 卡牌遊戲架構簡介
  2. 連線問題處理
  3. 專案開發工具
  4. 專案開發方法論

另外這專案還在開發中,中間使用的工具也沒有很熟悉
如果我分享的內容對你有幫助,也歡迎你留言討論


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#2 為什麼卡牌遊戲這麼難開發?
系列文
卡牌連線遊戲開發經驗分享30
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ccutmis
iT邦高手 4 級 ‧ 2019-09-16 17:03:30

謝謝分享~感覺會是個很有趣的主題,加油!

sixwings iT邦新手 3 級 ‧ 2019-09-16 23:25:28 檢舉

感謝支持!
如果這系列能夠協助一些還不知道如何開始專案的朋友
我就覺得很開心了:)

0
Emi
iT邦新手 4 級 ‧ 2019-09-18 09:06:39

從留言找過來的,發現居然是這麼專業可怕的題目,總之先拜為敬。

對卡牌遊戲的印象就是超考驗邏輯,機率也是個不好弄的東西。之前也試著寫過遊戲企劃書但難產,所以後來就換了比較簡單的題目(咦)

已追蹤,期待後續~

sixwings iT邦新手 3 級 ‧ 2019-09-18 14:49:26 檢舉

我一開始也不知道這個題目是大魔王,傻傻跳下去寫才發現問題很大
不過還好過程累積一些經驗值之後,比較有方向可以處理這個問題

謝謝你的追蹤,也祝你專案順利歐!

0
心原一馬
iT邦研究生 5 級 ‧ 2019-09-19 18:01:53

嗨~ 感覺這是個很有趣的題目呢,
小馬對卡片對戰遊戲機制超有興趣的,
期待你的系列文哦~

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