sixwings 的留言回應列表
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應該是說遊戲對程式的需求和其他領域不一樣。遊戲是高度互動的程式體驗,如果遊戲沒有立刻把玩家的操作(輸...
程式碼 請參照,我沒特別細看,判斷這兩個檔案的函式應該是主要的程式邏輯。如果訊息不足可以再問我喔
你提的解決方案確實是有人用過的,一般卡牌遊戲在這部份攻防大概最多兩層,超過兩層玩家也不好理解。要練功...
其實技術的東西一直在變化、寫教學的人也很多,所以我才想說寫一點不一樣的東西。
那個系列的定位算是個人...
不確定自己的存貨夠不夠寫30天,能寫就盡量寫囉能夠趁這次讓自己每天都有固定產出,我覺得是鐵人賽要的精...
我一開始也不知道這個題目是大魔王,傻傻跳下去寫才發現問題很大不過還好過程累積一些經驗值之後,比較有方...
感謝支持!如果這系列能夠協助一些還不知道如何開始專案的朋友我就覺得很開心了:)