iT邦幫忙

鐵人檔案

2025 iThome 鐵人賽
回列表
Software Development

用 Vibe Coding 協助開發畢專遊戲原型 系列

大四,畢專, Vibe Coding 造屎山 (X

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊スターバースト・ストリーム
DAY 21

Day 21 - 學習 DDD(80% AI ?)

之前有嘗試接觸過 Clean Code, Domain Driven Development ,但都是從 YT 看到的零碎知識,加上當時對 SOLID 等基礎知...

2025-10-05 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 22

Day 22 - 重構輸入方案(80% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 這篇就開始重構,從最初的 Inp...

2025-10-06 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 23

Day 23 - 重構狀態機(30% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 再來是狀態機重構,但不是先前讓...

2025-10-07 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 24

Day 24 - 重構背包系統(30% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 背包系統,當下紀錄的不夠,寫的時...

2025-10-08 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 25

Day 25 - 重構視覺容器(20% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 視覺容器是重構改動比較大的部分,...

2025-10-09 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 26

Day 26 - 資產載入器(90% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 上篇重構了視覺容器,但有容器也還...

2025-10-10 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 27

Day 27 - 戰鬥系統框架(80% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 戰鬥相關的系統,也是原型中比較混...

2025-10-11 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 28

Day 28 - 射彈系統(50% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 射彈 Projectile,各種...

2025-10-12 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 29

Day 29 - 武器投擲重構(10% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 武器投擲,昨天已經做完了射彈系統...

2025-10-13 ‧ 由 小呈 Angus 分享
DAY 30

Day 30 - 專題仍在繼續

第三十天了,雖然備稿進度比發文快,但這樣更新還是蠻累的,畢竟平常這些學習日誌是雙月更。總之,雖然這邊的發文告一段落,但我的個人巴哈(樂小呈)還會繼續更新專題進度...

2025-10-14 ‧ 由 小呈 Angus 分享