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技術
[Day 12] 回顧比較 — Decorator / Adapter / Facade 三種 Design Patterns
15th鐵人賽
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2023-09-24
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技術
[Day 11] 讓介面更簡單 – 門面模式 (Facade Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-23
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技術
[Day 10] 物件導向轉接器 - 轉接器模式 (Adapter Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-22
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[Day 09] 將方法的呼叫封裝起來 - 命令模式 ( Command Pattern )
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2023-09-21
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技術
[Day 08] 獨一無二的物件 - 單例模式 (Singleton Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-20
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[Day 07] 經典比較 — Simple Factory / Factory / Abstract Factory
15th鐵人賽
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2023-09-19
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技術
[Day 06] 讓工廠再解藕 - 抽象工廠模式 (Abstract Factory Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-18
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[Day 05] 烘焙物件的精華 - 工廠模式 (Factory Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-17
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技術
[Day 04] 為愛用繼承的人設計一對眼睛 - 裝飾器模式 (Decorator Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-16
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[Day 03] 把會變的部分封裝 - 策略模式 (Strategy Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-15
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