題目連結github 解題連結 解法1github 解題連結 解法2 ** 解法2的表格爆炸了,有興趣的可以點我的github來了解** 題目意思 從s裡找到最...
題目連結 前言 難度: hard tag: 並查集、數論 這題會需要一些先被知識,再來寫會比較好(關於並查集如果有空再分享,最進有點懶XD) 解題 題目要...
Cheapest Flights Within K Stops 很久沒有發文了,雖然還是有寫題的習慣,但寫解題真的有點懶(誤 總而言之,最後還是決定寫一下,畢竟...
(待改進... 終於快結束了 (累...) Intro Visitor 設計模式是一種行為設計模式,允許您在不修改對象的情況下為其添加更多操作。當您需要處理由...
(待改進...) 簡介 原型模式用於創建對象的複製。這種模式主要用於避免創建對象的成本和資源消耗,特別是當一個對象需要經過時間消耗的初始化過程時 Appli...
Intent Memento 模式是一種行為設計模式,主要用於捕獲和存儲對象的內部狀態,以便稍後可以將其恢復到這一狀態。這種模式特別有用於實現**「撤銷」操作...
Intent 中介者模式是一種行為設計模式,專門用於減少多個類 (稱為 "Colleagues") 之間的直接耦合。這是通過將這些類之間的...
Intent 解譯器模式是一種行為設計模式,主要用於解釋語言的語法和語義。它為解釋語言提供了一個形式化的機制,並且通過建立一個解釋器來解釋語言中的句子...
Intent Aims to minimize memory usage or computational expenses by sharing as mu...
Intent Chain of Responsibility is a behavioral design pattern that lets you pas...
Intent Builder is a creational design pattern that lets you construct complex o...
說明 Bridge is a structural design pattern that lets you split a large class or a...
目前我們介紹了 14 種基本設計模式,以及 MVC 複合模式。這邊我們來簡單總結一下 GoF (四人幫) 設計模式中所提到的 23 種設計模式以及簡短定義 此...
介紹 我們通常會一起使用很多種模式,並且在同一個設計解決方案裡面結合它們深入淺出設計模式, 2nd (p.494) 前面的章節中我們已經大致介紹了 14...
敘述 Proxy Pattern 是一種結構型設計模式,用於代理或替換另一個對象以控制對原始對象的訪問 組成 Proxy: 提供和 RealObjec...
定義 狀態模式 (State Pattern) 是一種用於實現狀態機的物件導向方法。主要目的是將一個物件的多種狀態封裝在不同的類別中,從而使狀態轉換更為靈活和可...
定義 組合模式是一種結構型設計模式,它允許將物件組合成樹形結構,以表示 "部分/整體" 的階層結構。用戶端可以用一致的方式來處理個別物件與...
定義 Iterator Pattern 提供一種方式讓你依序存取物件集合 (Aggregate) 的元素,而且不會公開它物件的底層表示法 (By GoF) 資...
定義 Template Method is a behavioral pattern that allows you to defines a skeleto...
目的比較 敘述 目的 Adapter 將一個類別的介面轉換為另一個介面 使原本由於介面不相容而不能一起工作的兩個類別可以一起工作 Decor...
門面模式 (Facade Pattern) Facade Pattern(外觀模式) 是一種結構型設計模式,為一個子系統裡面的一組 Interface 提...
轉接器模式 (Adapter Pattern) Adapter Pattern 是一種結構型設計模式,旨在允許兩個不相容的接口能夠協同工作 組成:...
命令模式 (Command Pattern) 命令模式 (Command Pattern): 可將請求封裝成物件,讓使用者可以將請求、佇列或紀錄...等物件參...
單例模式 (Singleton Pattern) Singleton is a creational design pattern that lets you...
列表比較 Simple Factory Factory Abstract Factory 定義 單一個 Method 來決定要 Return 哪...
抽象工廠 (Abstract Factory) 抽象工廠模式提供一個介面來建立相關或相依的物件家族,而不需要指定具體類別Head First Design P...
工廠模式 (Factory Pattern) In Factory pattern, we create object without exposing the...
裝飾器模式 (Decorator Pattern) 可以動態地為物件附加額外的職責。使用裝飾器來擴展功能比使用繼承更有彈性Head First Design...
策略模式 (Strategy Pattern) Strategy pattern is a behavioral design pattern that al...
觀察者 (Observer) 模式 定義觀察者設計模式是一個非常受歡迎的行為型模式,它允許物件間建立一對多的依賴關係。當一個物件的狀態改變時,所有依賴於它的...