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技術
[Day 22] 為請求創建一條處理鍊 - 責任鍊設計模式 (Chain of Responsibility Pattern)
15th鐵人賽
design pattern
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2023-10-04
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JC
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技術
[Day 21] 拆解複雜物件的建立 - 生成器模式 (Builder Pattern)
15th鐵人賽
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2023-10-03
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技術
[Day 20] 將實作與抽象放在不同類別階層 — 橋接器模式 (Bridge Pattern)
15th鐵人賽
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2023-10-02
由
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技術
[Day 19] 模式動物園 — 23種模式的總結及補充
15th鐵人賽
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2023-10-01
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技術
[Day 18] 複合模式的王者 — MVC (Model-View-Controller)
15th鐵人賽
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2023-09-30
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技術
[Day 17] 控制與物件的接觸 — 代理模式 (Proxy Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-29
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技術
[Day 16] 讓物件仿佛變成另一個類別 — 狀態模式 (State Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-28
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技術
[Day 15] 建立樹狀結構的物件 — 組合模式 (Composite Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-27
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技術
[Day 14] 把迭代封裝起來 — 迭代模式 (Iterator Design Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-26
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技術
[Day 13] 封裝演算法元素 - 樣板方法模式 (Template Method Pattern)
15th鐵人賽
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2023-09-25
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