如果我告訴你,有一個網站可以直接在網頁上寫遊戲,而不需要在電腦中安裝任何軟體,你信嗎?不管怎麼樣,反正我是信了!
本次將會為各位介紹一個線上遊戲製作平台,即使不懂程式設計,或是看不懂英文也沒關係,因為網站上提供了圖形化介面的遊戲編輯器,而且站長居然是臺灣人!完全支援繁體中文,也有相關的中文社群,從想要學習做遊戲的小朋友,到專業的遊戲設計師都很適合!
不知道你有沒有這種煩惱,想做遊戲卻不知道該從何下手,找了許多教學,卻被一開始的各種軟體安裝勸退,以至於自己始終在起跑線原地打轉,沒關係,曾經的我也有這些煩惱,但...
我們終於要正式踏入 CG 這塊土地上了!今天,我會跟各位介紹如何建立一個自己的專案,並且簡單的帶各位瀏覽各個常用的工作區塊,那我們就開始吧! 建立新專案 首先...
昨天的結尾,我們正式的開啟了 CG 同人陣的大門,而在我們開始實際使用 CG 同人陣的功能之前,想先跟各位介紹一下。 CG 同人陣實際上是一個叫做 CgEve...
昨天我們介紹了 CG 事件表的運作原理,今天我們就要來正式實作啦~ 不過在開始之前,還記得我們將要使用的遊戲核心為 光暈戰記 嗎?光暈戰記是一款俯視視角的多人...
從昨天的介紹可以發現,每個動作幾乎都是獨立的,各自做自己的事情,通常不太需要考慮到他們之間的關聯性,只需要考慮到他們之間的順序即可,但是檢查就不太一樣了。 不...
昨天我們示範了檢查的設置,並簡單的介紹了一些跟數字比較有關的符號,當中我有提到了兩個比較特別的符號,分別為 && 以及 ||,今天就是要來重點介...
昨天我們介紹了檢查中的邏輯規則,包含 AND、OR,以及 NOT 的使用,而今天我們要來介紹檢查中的異類——迴圈型檢查。 迴圈型檢查 當我們需要在一次觸發事件時...
昨天我們介紹了迴圈型檢查,關於檢查的介紹暫時算是告一段落了,今天我們要來介紹事件中的第三個部分——觸發。 關於觸發 首先同樣的在開始介紹之前,有一個觀念要補充一...
在 [Day 07] 事件表實作 - 檢查篇(下) 的時候,我有提到了變數的觀念,也就是變數做為一個容器,可以被賦予名字,並且可以在容器內放入一些數字、字串等,...
前陣子我們終於把事件表中基礎的功能大致都介紹了一遍,今天算是一個小小的複習篇,我們要來將前陣子所學的各項技能,融合成一個完整的小作品,順便帶各位看看我自己是怎麼...