如果我告訴你,有一個網站可以直接在網頁上寫遊戲,而不需要在電腦中安裝任何軟體,你信嗎?不管怎麼樣,反正我是信了!
本次將會為各位介紹一個線上遊戲製作平台,即使不懂程式設計,或是看不懂英文也沒關係,因為網站上提供了圖形化介面的遊戲編輯器,而且站長居然是臺灣人!完全支援繁體中文,也有相關的中文社群,從想要學習做遊戲的小朋友,到專業的遊戲設計師都很適合!
昨天我們將前陣子學到的所有技巧加以應用,製作出了一個完整的任務,今天我們要來把專案製作成成品,並且發布到 Code.Gamelet 上。 介紹專案、最後確認 還...
昨天我們把專案製作成成品公開到了 CG 上面,今天我們要來進一步將其發布到 gamelet.online(嘎姆擂台) 上面,並介紹一些相關的管理工具。 變更專案...
今天我們要來介紹,一個跟專案資料庫相關的功能,那就是能夠上傳玩家分數的排行榜,讓即使是只有單人限定的遊戲,也可以通過排行榜來挑戰其他玩家的分數。 為了今天的排行...
昨天介紹了專案中的排行榜功能,今天我們要來介紹同在資料庫內的功能——勳章。 勳章算是成就的一種,可以讓玩家收集,當玩家獲得勳章之後,就會在 gamelet.o...
今天讓我們回到事件表中,我曾經介紹過,在事件表中,幾乎所有可以填寫數字的欄位,都可以使用數學式,也就是在欄位中進行加減乘除之類的數學運算,但實際上可以使用的數學...
我之前在 [Day 07] 事件表實作 - 檢查篇(下) 這篇文章中,介紹了何謂變數,並且又在 [Day 09] 變數的型別與作用範圍 介紹了變數的型別與作用範...
昨天我們以等級系統去介紹了變數的應用,當然變數還有很多用途,之後還有時間的話再來介紹其他更進階的例子,而我們今天要來延續昨天的範例,在昨天的範例裡,我留了兩個部...
之前的介紹,我們都是透過光暈戰記這款遊戲作為輔佐,為了快速的讓各位了解事件表的運作,以及各項功能的實際應用,而如今我們已經了解了事件表大部分的運作模式,所以從今...
繼昨天我們介紹了圖層的觀念之後,今天要繼續來看動作裡的其他設定。 這三個欄位後面都有註解說明,我在這邊附上其文字說明,並再以我的方式額外補充。 父節點的物件I...
今天開始,我們就要來進行昨天所提到的成品實作篇拉,而且這次會一步步的帶各位從頭開始,不再只是講解流程而已了,過程中我們還是會碰到一些可能不熟悉的動作,但相對的使...