如果我告訴你,有一個網站可以直接在網頁上寫遊戲,而不需要在電腦中安裝任何軟體,你信嗎?不管怎麼樣,反正我是信了!
本次將會為各位介紹一個線上遊戲製作平台,即使不懂程式設計,或是看不懂英文也沒關係,因為網站上提供了圖形化介面的遊戲編輯器,而且站長居然是臺灣人!完全支援繁體中文,也有相關的中文社群,從想要學習做遊戲的小朋友,到專業的遊戲設計師都很適合!
繼昨天的事前規劃和舞台設定之後,今天要繼續來實作射飛鏢的小遊戲,而今天的目標是設置飛鏢物件,並且讓飛鏢可以和滑鼠互動,那我們就開始吧! 載入資源 由於我們還沒有...
繼昨天在遊戲舞台中設置了飛鏢,並讓飛鏢會跟隨鼠標轉動之後,今天我們還要讓飛鏢會根據鼠標而稍微移動位置,並且實作本次遊戲的重點之一,射飛鏢。 浮動飛鏢 首先我們要...
繼昨天的鼠標浮動飛鏢,以及計算飛鏢目的地後,我們今天要來讓飛鏢具有飛行的動畫效果,那就開始吧! 補間動畫 打開昨天設置飛鏢目的地的 更新顯示物件,裡面有一個 設...
繼昨天我們稍微介紹了補間動畫,並完成了投擲飛鏢的移動過程,且在最後提到了關於飛鏢會飛出舞台的問題,所以首先我們先來解決這個問題,接著在繼續設置標靶的部分。 顯示...
繼昨天我們設置了標靶,並且讓飛鏢射出去可以擊中標靶之後,發現少了聲音的回饋,似乎有那麼點無趣,所以今天就要來介紹一些我常用的無版權素材網站,其中包括了音樂、音效...
繼昨天我們已經為遊戲加上了音樂、音效,遊戲主要的部分已經完成了,今天要來實作的是遊戲的主畫面,並且在點擊畫面後才會開始遊戲。 設置主畫面 在事件 初始化 中,新...
繼昨天我們完成了遊戲的主畫面,以及開場的倒數動畫之後,今天要來製作遊戲中的計時、計分功能,以及時間到後,會跳回主畫面的功能。 遊戲計時器 在遊戲中計時器究竟該怎...
繼昨天我們完成了計時、計分系統以後,整個遊戲大致上算是完成了,但我們最後還必須建立一個排行榜,將玩家得到的分數上傳上去才行。 設置分數組、上傳分數 詳細的過程我...
今天我們放輕鬆一點,來分享一下我之前提到自己寫的一個模組,可以讓我們利用 CG 的事件表功能,輕鬆的在網頁上做出一款簡單的視覺小說遊戲。 什麼是視覺小說 視覺小...
轉眼間 30 天就到了,我們先來聊聊這段時間所學到的各種東西吧。 回顧 一開始我跟各位介紹了 code.gamelet.com(簡稱 CG)這個網站,不需要安裝...