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Day 30 | Ray Casting :30 天鐵人挑戰的完結篇
17th鐵人賽
2025-08-30
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Day 29 | Ray Casting: 碰撞檢測
17th鐵人賽
2025-08-29
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Day 28 | Ray Casting 角色橫移 - Part 2
17th鐵人賽
2025-08-28
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Day 27 | Ray Casting 角色橫移 - Part 1
17th鐵人賽
2025-08-27
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Day 26 | Ray Casting 渲染地板 - Part 2
17th鐵人賽
2025-08-26
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Day 25 | Ray Casting 渲染地板 - Part 1
17th鐵人賽
2025-08-25
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Day 24 | Ray Casting 中場總結:從光線到角色的移動
17th鐵人賽
2025-08-24
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Day 23 | 角色的前進與後退
17th鐵人賽
2025-08-23
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Day22 | Ray Casting: 渲染牆壁 - Part 2
17th鐵人賽
2025-08-22
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Day21 | Ray Casting: 渲染牆壁 - Part 1
17th鐵人賽
2025-08-21
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Day20 | Ray Casting: 視角的轉動 - Part 3
17th鐵人賽
2025-08-20
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Day19 | Ray Casting: 視角的轉動 - Part 2
17th鐵人賽
2025-08-19
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Day 18 | Ray Casting : 視角的轉動 - Part 1
17th鐵人賽
2025-08-18
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Day 17 | Ray Casting : 距離決定牆壁的高矮 - Part 3
17th鐵人賽
2025-08-17
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Day 16 | Ray Casting : 距離決定牆壁的高矮 - Part 2
17th鐵人賽
2025-08-16
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Day 14 | Ray Casting : 光如何前進? Part 3
17th鐵人賽
2025-08-14
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Day 13 | Ray Casting : 光如何前進? Part 2
17th鐵人賽
2025-08-13
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Day 12 | Ray Casting : 光如何前進? Part 1
17th鐵人賽
2025-08-12
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Day 11 | Ray Casting : 從第一道光開始解析
17th鐵人賽
2025-08-11
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Day 10 | Ray Casting 前置階段回顧 ─ 從地圖到玩家視野的基礎鋪墊
17th鐵人賽
2025-08-10
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Day 9 | Ray Casting : 玩家畫面 screen 以及 視野範圍 AoV 的關係
17th鐵人賽
2025-08-09
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Day 7 | Ray Casting 前置 : fPlayerA, AoV ─ 玩家方向 及 視野範圍
17th鐵人賽
2025-08-07
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Day 6 | Ray Casting 前置 : screen ─ 玩家視野
17th鐵人賽
2025-08-06
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Day 5 | Ray Casting 前置 : fPlayerX、fPlayerY ─ 空間座標與陣列的對應關係
17th鐵人賽
2025-08-05
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Day 3 | 用 wchar_t* 畫畫?Console 也能做遊戲畫面!Part 2
17th鐵人賽
2025-08-03
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Day 4 | 解析 map:用 wstring 寫迷宮地圖
17th鐵人賽
2025-08-04
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Day 2 | 用 wchar_t* 畫畫?Console 也能做遊戲畫面!Part 1
17th鐵人賽
2025-08-02
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Day 6 - 我的 Python 會後空翻!
16th鐵人賽
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2024-09-20
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Day 5 - 全部都是物件!(下)
16th鐵人賽
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2024-09-19
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Day 4 - 物件生成全紀錄
16th鐵人賽
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2024-09-18
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