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技術
【Day 10】降低門檻:用情境選項取代開放問題
18th鐵人賽
2026-09-03
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【Day 9】為什麼一次只能問一題
18th鐵人賽
2026-09-02
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【Day 8】當文件彼此牽動:用一張「連動地圖」避免漏改
18th鐵人賽
2026-09-01
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【Day 7】Instructions 成為胖胖檔
18th鐵人賽
2026-08-31
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【Day 6】14 份知識庫的分工設計
18th鐵人賽
2026-08-30
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【Day 5】Custom GPT:Instructions、Knowledge、Conversation Starters
18th鐵人賽
2026-08-29
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【Day 4】設計目標:手把手、低門檻、會挑戰、能落地
18th鐵人賽
2026-08-28
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技術
【Day 3】市面工具比較:這麼多強大的工具,為什麼還要做一個新的?
18th鐵人賽
2026-08-27
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【Day 2】失敗的討論會議:為什麼決定打造「鼠勾以」
18th鐵人賽
2026-08-26
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【Day 1】需求釐清的三大痛點:為什麼需求方PM 跟工程團隊總是雞同鴨講
18th鐵人賽
2026-08-25
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