本系列以大學課堂未完成的 2D 像素敘事遊戲《平民王冠》為起點,展開為期 30 天的完整重構與實戰開發。內容涵蓋 AudioManager 聲音與分貝轉化、StoryFlowManager 劇情分歧、 JSON 存檔生態系、常駐 PersistentCanvas 架構,以及成就系統灰階視覺化與彈窗通知。最終透過除蟲優化與 Player Settings 調校,挑戰將專案由滿江紅的 Failed 翻轉為全數 Passed,並順利跨平台打包至 PC !
一、前言有幸在軟體工程這堂課上學習到如何製作遊戲,我與團隊一起開發了一款名為 《平民王冠》 的 Unity 遊戲專題。於我而言期末成發結果遊戲的劇情與畫面可以說...
「過去我們用分支劃分責任,現在我們用架構解耦模組;從『能跑就好』到『嚴謹維護』,就是專案邁向上市的必經之路。」 一、前言在 Day 1 盤點完《平民王冠》在 S...
一、 前言與重構目標在遊戲開發前期,我們習慣在各個場景直接掛載 AudioSource 播放背景音樂(BGM)與音效(SFX)。然而,這種做法會在遊戲規模擴大時...