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2026 iThome 鐵人賽
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Vibe Coding

從課堂半成品到完整發布:獨立遊戲的30天重生記 系列

本系列以大學課堂未完成的 2D 像素敘事遊戲《平民王冠》為起點,展開為期 30 天的完整重構與實戰開發。內容涵蓋 AudioManager 聲音與分貝轉化、StoryFlowManager 劇情分歧、 JSON 存檔生態系、常駐 PersistentCanvas 架構,以及成就系統灰階視覺化與彈窗通知。最終透過除蟲優化與 Player Settings 調校,挑戰將專案由滿江紅的 Failed 翻轉為全數 Passed,並順利跨平台打包至 PC !

參賽天數 3 天 | 共 3 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

【DAY1】Unity 2D 像素風遊戲開發:專案動機、開發目標與遊戲核心概念

一、前言有幸在軟體工程這堂課上學習到如何製作遊戲,我與團隊一起開發了一款名為 《平民王冠》 的 Unity 遊戲專題。於我而言期末成發結果遊戲的劇情與畫面可以說...

DAY 2

【DAY2】Unity 2D 像素風遊戲開發:專案架構規劃與 Assets 檔案整理歸位

「過去我們用分支劃分責任,現在我們用架構解耦模組;從『能跑就好』到『嚴謹維護』,就是專案邁向上市的必經之路。」 一、前言在 Day 1 盤點完《平民王冠》在 S...

DAY 3

【DAY3】Unity 2D 像素風遊戲開發:AudioManager 聲音系統底層建置

一、 前言與重構目標在遊戲開發前期,我們習慣在各個場景直接掛載 AudioSource 播放背景音樂(BGM)與音效(SFX)。然而,這種做法會在遊戲規模擴大時...