因為我腦袋裡面有很多天馬行空的想法,之前我一直是透過 discord bot 在伺服器上實踐,但 discord bot 在某些遊戲性的想法上面還是有點太貧弱了;接下來我想要利用這次比賽的機會去督促自己學習遊戲開發相關的事情。
最近,我開始考慮替微光設計一款簡單的小遊戲,用來交代這個地方的故事。不過,在聊遊戲之前,得先介紹一下微光。 微光是什麼?微光是一個建立在 Discord 上的社...
在上一篇文章裡,我提到想替微光做一款小遊戲。故事裡的角色,會包含每一個參與者,以及平常在 Discord 裡和大家互動的 Bot。 這裡有一件事,我想再說清楚一...
假設你忙了一個星期,終於有空打開微光。 你發現大家已經經歷了一場事件,某個角色的處境改變了,聊天裡也出現幾個你聽不懂的新話題。 這時候,你可能會好奇地問:「最近...
假設微光的一個角色,在某段劇情裡說出了自己一直隱瞞的往事。 有人已經陪他走完那段故事,有人只玩到一半,也有人才剛認識他。 現在,這三個人同時出現在 Discor...
想到現在,微光的小遊戲好像已經有很多事情要處理了。 參與者以自己進入故事,角色要記得共同經歷;錯過的劇情可以補玩,日常聊天又得注意每個人的進度。 如果一開始就想...
前幾篇文章,我一直在寫微光的小遊戲可以帶來什麼體驗。寫到這裡,想先回頭聊聊,這些想法最初是怎麼開始的。 微光並不是從一份完整的遊戲企劃出發。 起點其實是我開始接...
如果一個朋友第一次進入微光,我希望他會覺得:「這裡很有趣,想四處看看。」 不過,我沒有期待每個人都照著同一條路線,體驗完所有設計。 我理想中的微光,是每個人都能...
前面提過,看見朋友用上我寫的系統、接觸我想的故事,會讓我很有成就感。 不過,把東西分享出去之後,我也想知道:對方實際接觸的感覺,和我想像的一樣嗎? 做一個東西的...
上一篇文章,我談到自己想聽見什麼樣的回饋。 比起只有「很好用」或「不喜歡」,我更想知道朋友在哪裡產生興趣,又在哪裡卡住。這些具體經驗,能幫助我理解自己的設計到了...
前一篇文章,我談到收到成員的建議之後,會先把它整理成可以判斷的計畫,再決定要不要做。 但即使每個功能都有加入的理由,全部放進同一個伺服器之後,還是可能出現另一個...