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技術
記憶體中的資料組織——Array vs. Object 在資料查詢與更新上的工程權衡
18th鐵人賽
array
object
陣列
物件
2026-09-19
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技術
Day 5:介面合約設計——RESTful 原則、API 規格定義與資料交換協議
18th鐵人賽
api
restful
規格定義
狀態碼
2026-09-18
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技術
Day 4:資訊架構與狀態生命週期——UI 狀態遷移與有限狀態機(FSM)概念
18th鐵人賽
資訊架構
ui狀態
有限狀態機
fsm
2026-09-17
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技術
Day 3:實體識別(Entities)與關聯設計(ERD 基礎與基數關係)
18th鐵人賽
實體識別
關聯設計
實體
屬性
2026-09-16
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技術
Day 2:需求結構化——User Story、Use Case 與驗收標準(Acceptance Criteria)的形式化
18th鐵人賽
使用者故事
使用案例
驗收標準
2026-09-15
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技術
Day 1:為什麼不能直接寫 Code?從現實痛點出發,界定系統邊界(Scope)與架構約束(Constraints)
18th鐵人賽
系統邊界
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2026-09-14
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