邪!龍!王!別高興得太早,換我們反擊了!(伸手進背包內,手握著秘密武器) 以迅雷不及掩耳的速度,仍出伸卡球!!去吧!大師球!(觀眾:哇靠!Pokemon的變態劇...
脫魯實錄之如何30天把到凱特琳(Kotlin) - Day30 最近臨時發生了好多事沒辦法每天都完成文章只能把想教給大家的先寫出來希望完賽後還能繼續編輯文章把它...
2018/01/18 一位遊戲工程師對 比特幣 的預言 比特幣必死-但是我告訴你-不是現在 不需要發什麼比特幣已死,然後又王者回來的屁文-因為一定會漲回來的阿...
終於寫到了第 30 天 目前做到了可以創建帳號及登入功能。這 30 天裡面,不敢說每天都很充實,但至少都有一點點往目標邁進。 當初規劃的功能實作起來比想像中的複...
Retrospective 回顧 JB:呼! 終於到尾聲啦!可是...我們原本預期這30天可以完成30個需求(User Story),可是我們最後只完成了27個...
延續iOS App 開發 Day 29之內容 展開左側的 Localizable.strings,這時會看到有兩個多國語系檔案(英文、繁體中文)在英文、繁體中文...
當使用者在設計一款App時,總需要因為使用者切換手機不同語言,產生不同文字內容敘述。而在這最後2天iOS App開發教學決定教大家如何因應不同語系顯示不同內容之...
來介紹一下在 iOS11 所新增的 ARKit 今天主要是要做一個簡單的 AR 範例,可以在畫面中加入一個自己的所建立的物體 在 StoryBoard 先將畫面...
終於到了這一天!!昨天已經建立了 Input Devices ,今天就要把 scan Barcode 的功能加上 首先我們要建立一個 view來當作我們的 p...
經過團長指導之後,總算成功串接了!!!這裡想跟昨日實作過程中可能導致失敗的地方做些比較: 一開始是使用拉的方式將 Facebook framework imp...