這是Android animation 30天上手的最後一天,前面幾篇我們都在介紹Android提供的動畫API,最後一篇我們來看一下使用動畫還需要注意哪些事。...
今日目標 收網部分會實作 把釣到的魚(帳號密碼)存起來,並且做一個簡單的 ui 查看成果 ,總共會分成三篇 為了把釣到的魚存起來我們需要一個資料庫,今天第一天要...
昨天講了畫面設計篇,今天接著介紹程式設計的開發介面 由右上角的程式設計按鈕切換 方塊區就是我們要用的程式積木 包含內建方塊與畫面設計拉進來的元件 把需要的用拖的...
一樣,先從類別圖開始。這次因為相關的類別太多,所以會先以 Router 設定 Controller 以及 Request 如何對應到正確的 Controller...
當我們在使用多執行緒在執行程式時,如果有使用到存取共享變數時通常都會進行 synchronized 或是 lock 住,但是這樣做的話在執行多執行緒的效能就會變...
真實世界裡,當你用力推動一個物品,這個物品的移動是會因為摩擦力而停止的。Android 就提供了FlignAnimation來達到基於物理反應的一種動畫。就像下...