累計文章數 17,823篇
參賽組數 926組
團隊組數 050隊
完賽人數 527 人
今天因為時間的關係,原本應該要完成兩個功能,但是先完成一個,段考完再來補QQ 今天要實現的功能有 查詢特定球員數據 構思 同樣的,我們要先思考使用者該如何獲...
前言 大家好,介紹完筆者團隊的控制自走車研究後,今天我們則要來介紹如何在 Gazebo 世界中取得我們機器人的座標資訊。在實際找出座標資訊之前,我們也會先簡單介...
倒數第二天鐵人賽了,微人今日不聊程式碼了,想聊一下今天在預演的小插曲先說明一下 我的隊友們真的都很棒,這些狀況的發生也都是在我們意料之外,不怪任何人唷! 今天在...
我們把昨天的寫入檔案功能抽成一個獨立靜態方法,減少Action負責的邏輯,在其他地方若也用到寫度檔案功能,抽成獨立方法,也能增加程式碼重複利用性。 這邊我在專案...
嗨呦大家好我是 Jasmine~腦袋總是胡思亂想停不下來的設計師一枚\(✪ω✪)/ 終!於!來到我的第30天啦~~~(拍手!!! 那麼最後一天我們來學個影片功...
文章內使用Unity 2019 LTS 目標 Bloom效果 Bloom 以下這張圖片也是一個常見的螢幕後製特效,Bloom,中文翻作高光。 fro...