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這系列主要在追求的是盡可能在短時間內實作出幾個可以動的遊戲原型,會挑一些自己有興趣的類型遊戲實作 (例如: MUD, rouge-like, 卡牌爬塔之類的) 實作語言應該會是 python,可能也會試著在html上開發 (這我比較不熟) 這次一樣沒有事先安排大綱,想到什麼寫什麼,賽後才會整理 對遊戲開發有興趣但又不知道要從何開始的朋友們可以follow一下
在這30日中,我會對自己在開發這套軟體的心路歷程去做介紹與其中的做法,還有一些自己碰到的難處去做解決的辦法。 並使用xcode去開發ios應用,裡面會使用到Swiftui,Mapkit,Arkit...等
菜菜 JavaScript 新手,希望能持續30天,整理有關陣列的學習筆記。
希望跟網友一起開發一款真正要上架且有使用者的app,過程中可能包含 ui 配置設計,第三方套件的使用,自己開發特別的view ,firebase的使用,及開發上可能會遇到的問題等等,來記錄我開發的心路歷程
不是每個Unity遊戲開發者都會做連線遊戲,既然不會,就看能不能利用這一段時間了解並展開製作。也因為隨興的展開這次的比賽,沒有特定的內容規劃。大致上就是為了做出連線遊戲而記錄中間的過程,也由於沒有特定的主題,就先從了解現有的框架、函式庫,看能夠掌握多少,才能進一步確定遊戲的方向和規模。對於連線遊戲製作的部份只有基本的概念,若是記錄的內容有不正確之處,也請多多指教。
這系列主要是講解我最近學 React 的心得,內容包含我自己這一路自學程式的心路歷程,和我對基本觀念的了解,除此之外,也講一些我對專案發想的看法與了解。 參賽除了讓我自己可以整理我目前所學、訓練我的表達能力以外,也希望對那些想開始卻不知道該不該行動的程式新手們一些激勵和入門方法。
跳脫平庸的框架,打造不凡的程式碼。在 GitHub 建立自己的開放源碼專案,分享給全世界。30 天的內容從偏向心理素質建立的引導到設計模式的實踐、作品建立後的推廣。