介紹 WebRTC APIs 三大核心之一 RTCDataChannel 學習目標 運用 RTCDataChannel 在 peers 間傳遞資料 同樣先...
新增一個集合 新增文件 最後會這樣顯示 再利用下列程式碼呈現出來 private fun readSingleData(){ val db =...
終於終於我們完成了我們的第一個遊戲『下樓梯』,今天來說說製作中自己有遇到的問題與困難點。 Photo by bruce mars on Unsplash 遇到的...
像素控制 前面幾天都沒有真正的瞭解canvas裡的像素,今天就來好好探討一下吧~使用ImageData物件,可直接對canvas裡的像素陣列資料讀(read)和...
最後最後我們來加上我們最後的機制,開始的按鈕以及結束時重新開始的按鈕。 觸發按鈕 在場景加上按鈕,提供使用者決定合適要開始。結束的時候也可以共用同一顆按鈕,改變...
繞橢圓 前幾天的繞圈圈一直想著能不能繞橢圓轉,查了一些網路上大大的寫法,試寫了一次 離高中已經很久遠的我,早就已經忘了橢圓公式,只好求助弟弟,讓他幫我複習一下,...
創一個 Package,並創五個 Fragment 將原本的 Adapter 改為這五個畫面 val myAdapter = object : F...
學習目標 前一章講了關於SDP offer/answer 的重要性與作用,但 SDP 究竟是什麼,那就是本章的目的。 了解SDP SDP Session...
接下來我們要來製作我們的分數機制。 Photo by Jeswin Thomas on Unsplash 分數機制 一層樓梯消失,就是向下一層樓,也就是分數...
彈跳球 回想多年以前的鐵人賽,我好像也做過彈跳球的動畫CSS彈跳球,而今天做的跟之前的差別在哪呢?就是今天的能用程式控制動畫,包含觸發的時間跟球速等等。所以今天...