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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 15
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菜雞用 Phaser 拾起童年遊戲 系列 第 15

菜雞用 Phaser 拾起童年遊戲 15

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終於終於我們完成了我們的第一個遊戲『下樓梯』,今天來說說製作中自己有遇到的問題與困難點。

Photo by bruce mars on Unsplash

遇到的困難

  1. 地板被移動

    碰撞的時候,如果不是 static 物件他因為物理引擎會被移動,那時候還很開心說,我完成了主要的功能了真好,結果一測試,整個世界都不一樣了,東倒西歪XD

  2. 連續判定

    被尖刺刺到的時候,會碰撞一段時間,如果你只是純粹做了一個扣血的機制,他會一瞬間把你的生命值扣光光QQ,踩到樓梯補血也一樣,瞬間補滿XD

  3. 碰撞設定
    由於要讓遊戲進行的順暢一些,要改變一些碰撞偵測的判定,不然會玩起來卡卡的。

心得

感覺有點充實,又有點懷念,曾經拿著按鍵式手機找同學 PK 誰分數高!輸的去福利社買飲料><有次沒料到剛要開始 PK 教官就出現,手機被沒收還多了一隻警告XD一切都是回憶啊~

總結

收拾收拾!我們還沒結束啊!!
現在才到一半,我們要在加把勁,衝啊!繼續完成我們的童年遊戲!!

Photo by Fred Kearney on Unsplash

tags: Phaser Game 2020鐵人賽

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