現在我們已經可以完整的同步不同玩家的資訊,不過依舊無法將玩家的狀態保存在伺服器。因此我們需要改寫伺服器來保存狀態,受限於內容長度以及 RPG Maker MV...
前言 在前兩天的文章分別介紹了Kubernetes CSI及Ceph,接著今天就來介紹部署Ceph的Cluster以供Kubernetes CSI串接儲存的使用...
由於Angular 本身並沒有提供圖表的模組,所以今天我們要使用第三方的函式庫來建立圖表。 我們今天會用到的兩個套件:ng2-charts 和 chart.js...
在昨天的文章中介紹到了 Adagrad 的方式,今天我們來看看其他的優化器 局部最低點的問題 昨天提到關於 learning rate 太大太小的問題,這邊我們...
Vr、Ar,最近這幾年想必大家都一直廣泛聽到這兩個詞,而這兩個差別在哪裡呢 Vr 全名為 Virtual Reality,代表說你看到的東西是由電腦模擬出來...
昨天講了 前後端渲染 的差別,其實除了渲染以外,許多像是驗證的動作也是在前端、後端都可以做的。這篇來講講在前後端驗證有什麼不一樣。 在網站開發的時候,很多功能都...