在上一篇,我們介紹了假物件Mock、Stub。用起來雖然方便,也解決了原本因為相依無法測試的問題。但每次要一這樣建mock或stub也太辛苦了,這時候我們就會用...
在閱讀了前一天的文章30天Flutter手滑系列 - 狀態管理 (State Management),似乎還有點懵懵懂懂。沒關係,後面我會以實做專案的方式一步一...
在繼續製作更複雜的ARKit APP之前,先來談談什麼是AR Session,AR Session 是一個讓我們真實世界與我們所創建的虛擬世界連結起來的橋樑,之...
因為之後會用到,所以先花一天篇幅介紹一下。 當我們想要在組件與組件溝通的過程,當分支變得複雜,變得更多時,我們在做組建的溝通時就會變得相對困難。 這時我們就需要...
之後data binding時會使用到ViewModel與LiveData所以今天就來介紹這兩個的用法 今天的專案solution會貼在本文最下方 首先先新增一...
最近剛好在研究UIImageVeiw的Mask , Mask為多重曝光 , 是攝影中一種採用多次獨立曝光, 然後將它們重疊起來,組成單一相片的技術方法 , 我們...