關於遊戲實作的部分在 Unlight 的原始碼中有太多東西可以參考跟學習,前面半個月的時間我們已經將連線遊戲中最主要的機制了解,透過運用 Socket API...
前情提要 昨日我們以相當貼近記憶體的方式看完了 newproc 函式,主要是在兜出後續呼叫所需要的參數,為接下來的 systemstack 呼叫作準備。 進入...
查詢、Mapping、參數講解完後,接著講解在增、刪、改情況Dapper我們會使用Execute方法,其中Execute Dapper分為單次執行、多次執行。...
今天的主題是** Bridge Pattern 橋樑模式**,它的目的是當隨著開發的 feature 增加,類別的數量也跟著急遽增加的時候,解決類別數量過多的問...
SharedPreferences是一個可以把數值儲存在手機裡的類別,以Key-Value的方式儲存,也就是一個名字對應一個值,可以想成是關掉程式後不會消失的變...
今天要來繼續修改昨天建置資料庫的部分,有太多需要人工處理的步驟,期望讓幾乎全部都能自動化。 關於 如何使用範例程式碼,請參考 TDD 實戰 D1。 本篇版本...