一群因為辦 Kotlin 讀書會、Meetup 而聚在一起的朋友,決定要在 iThome 鐵人賽再續前緣、互相傷害,順便推廣 Kotlin 程式語言,讓更多開發者見識 Kotlin 在各領域的潛力。
今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~ 今天目標:了解 Compose UI 上 的 animation ch...
系統的 Log 除了基本的 Request Log 及 Error Log 之外,特定的功能也會有記錄 Log 的需求,例如使用者登入時,需要記錄來源 IP、裝...
上次我們提到,我們只需要實作 filterAdminTag() filterAuthorTag() filterRegistered() fil...
GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video
第二階段也接近到尾聲了,現在便利貼已經有了比較豐富的功能了,可以拖曳便利貼、改變顏色、改變文字、新增以及刪除。那麼檔案的結構又會是什麼樣子呢? 這邊的分類方式是...
上一篇我們講解怎麼產生目標 parser 的 parse 方法,這篇來講解 generator 的內部結構,這會用到上篇提到的 getParseFuncSpec...
Keyword: Koin到Day20 使用Koin管理依賴注入顯示在Android上 放在這邊KMMDay20 今天我們就在專案裡面引入Koin進行依賴注入...
Plugin 可以做什麼? 將 Plugin 套用於專案後,可以擴增專案的能力,它可以做到如: 擴充 Gradle model(如增加可以設定的 DSL 元素...
寬廣的室外網球場上,學生們正在做發球考試的練習。 「嘿!」女孩左手將球向上輕拋,右手握拍奮力用全身的力量擊球。 和羽球重視甩腕的方式不同,網球需要軀幹旋轉的力量...