手勢識別GestureDectector(一)介紹支援一些較複雜的互動,例如縮放、雙擊、垂直、水平、長按、拖曳等等,通常是一個父Widget包在一個子Widge...
昨天介紹了computed的基本使用方式,今天多講一點點有關methods的,大家準備好了嗎ε٩(๑> ₃ <)۶з 計算屬性緩存Computed...
建立自己的函數與類別模組,兩者應用都差不多,所以一起講 先建立自己的函數與類別 導入模組 結果 隨機random模組使用前要先import...
原始指標事件Pointer Event(一) 介紹指完成一次觸控的完整事件(手指按下、移動、抬起),表示螢幕上觸控行為觸發的位移行為。事件會從最內層的元件開始,...
前幾天我們介紹了如何將vue 物件中的屬性綁定到模板中,我們講到可以直接在模板中插入JavaScript 表達式來做運算,但實際上Vue不建議我們這麼做,若是簡...
為什麼需要狀態管理?在開發應用程式的初期,只需將狀態反映在View上即可,但一旦功能變多,介面上的展示將會根據使用者的操作而有不同,因此需要熟悉Flutter的...
類別繼承 定義:可以繼承父類別所有的公有方法與屬性,在子類別就不用重新設計 基於保護原則,外部是不能直接取得內部的私有屬性,但是可以使用return...
前兩天講了模板語法中的插值,今天來講指令的部分吧۹(ÒہÓ)۶ Directives 指令 Vue的特殊DOM屬性都會以v-開頭,如v-if,這些特殊屬性的內容...
定義與使用 定義與操作類別的屬性與方法想要使用類別裡的屬性與方法,需要去宣告類別的物件變數像是上面的userbank.bankname、userban...
昨天介紹到一半,今天繼續把剩下的多子元素元件介紹完。 ListView(一)介紹透過 scrollDirection屬性改變垂直或水平滾動顯示列表資料,作用是可...