生活好難,只好寫文章排解生活的寂寞與空洞,但好像更累。
上篇所提到的 TCP/IP,將網路通訊模型分成四層。今天來簡單聊一下這四層分別為何、在做什麼事,身為一名開發者,要如何融入這個架構裡呢? TCP/IP 四層架構...
修改之前寫的Game_Map中update方法 新增checkEnemyDie以及removeEnemies方法 以及ActionBattle_Enemy新增u...
接下來的幾篇,我們來看看網路中的協議到底規範了哪些東西,為什麼要有這些規則?又有何優缺點? 首先來看看 TCP/IP 和 OSI 這兩種 Model 吧!第一個...
為了要處理跟操作有關的事件再開一隻程式叫ActionBattle_Action.js並一樣引入該插件 寫下將主角和敵人讀取近來準備做行動的分析與進行行動後的結...
先開一隻新程式叫做ActionBattle_Enemy.js並且將其引入寫下(請先將this._hpGauge = this.createGenericSpri...
今天這篇呢是從我們身邊朋友介紹看了ㄧ個 Youtube 影片,有關於 Lyft 的 Architecture。 Title:The 10 Million QPS...
聊了這麼多上網的服務,或許大家最在意的還是上網的速度吧! 但你知道 ISP 們平常所說的網路速度和你存在 D 碟中檔案大小的單位,其實不同的嗎? MB vs M...
Elasticsearch/Solr/ELK StashCaveat of using Elasticsearch as datastore: https://...
如果你是熟悉RPG Maker的人一定知道各式各樣實作敵人的方式其中當然包括使用引擎內建的UI來創立敵人但內建的敵人屬性(或方法)未必是我們在此次實作需要的所以...
聊完有線上網,我們接著從 Wi-Fi 開始,到提供行動上網不同世代,看看這些服務是怎麼出現的,又用了些什麼技術? Wi-Fi Wi-Fi 是一個無線網路技術,由...