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2021 iThome 鐵人賽

DAY 7
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自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 7

[Day7] 實作 - 敵人篇

如果你是熟悉RPG Maker的人
一定知道各式各樣實作敵人的方式
其中當然包括使用引擎內建的UI來創立敵人
但內建的敵人屬性(或方法)未必是我們在此次實作需要的
所以我們先自己定義需要的類別


我的思路是在地圖上創立一些物件,當作敵人
首先先在RPG Maker的UI上工具列快捷鍵選擇劇情
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/201414429RgtBdwA7w.jpg
畫面變成網格狀了
之後在主角身旁的網格點選兩下
會出現一個劇情編輯器
左下方區塊有一個圖像
就選擇...一個幽靈(Ghose)的形象吧
(上一篇還說要打木頭人)
點到幽靈之後,在右邊可以選擇他面向的方向
我們直接先選最左上那張(面對正前方)
之後在名稱上打測試-1
為這個物件命名
方便我們之後alias在我們定義的敵人屬性上
整個設定長這樣
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20141442JXILTecV4w.jpg
點OK後,在主角旁邊就多了一隻可愛的幽靈了
接著來為這隻幽靈設定一些關於他的屬性
這邊我考慮了一下,決定還是把參數先寫在敵人的資料庫裡面
未來如果覺得有更好的做法在修改


那麼就打開上方工具列工具->資料庫
在左邊的tabs選到敵軍
應該會看到幾個內建的敵軍
我們直接選第一個
把名稱改成測試-1(之後要alias物件用)
然後在右下注釋區寫下
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20141442dpOeNUFwaz.jpg
表示這隻敵人
血量100
攻擊力50
防禦力5
整體設定為
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20141442vH96wqMSMj.jpg
那些原本內建的設定我們先暫時不使用
好了
敵人設定完之後,明天就來用亢龍有悔扁他吧


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