生活好難,只好寫文章排解生活的寂寞與空洞,但好像更累。
整理一下目前做的東西: 目前關於敵人行動還沒有實作但在開始敵人動作之前,想補齊以下議題 技能動畫 新增技能到其他快捷鍵上 技能的CD時間顯示 音效 看能不能...
前面提到了一些 Router 連網所需的設定,有 PPPoE、DHCP 以及 Static 這幾種類型,如果成功連上網路後,都會被 ISP 派發到一組 IP 位...
從Sprite_Damage開始寫一個方法 接著是Sprite_Character 在ActionBattle_Enemy的updateHP改成 實測一下效果...
承接常見網路問題(一)、(二),我們最後來看看第 3 條路徑的錯誤排除。 *透過 Wi-Fi 到網際網路 檢查 Router 設定 在台灣,使用 ISP 提供的...
在ActionBattle_Var.js修改成接著開一支新程式叫ActionBattle_SpriteCharacter.js用一樣的方式引入 複寫Sprit...
承接上一篇,檢測完線路後,接著來看看第 2 條路徑是否通暢。 *透過 Wi-Fi 到網際網路 連接 Router 介面 再來可以透過瀏覽器直接連連看 Route...
manageGaugeVisibility方法bitmapHeight方法bitmapWidth方法createIconSprite方法currentMaxVa...
舉凡無法上網、網頁出現 404、靜態 IP 及浮動 IP 是什麼的等等問題,都是很常見的網路相關問題。接下來,我們來淺出不深入的看看這些問題背後的原理,以及如何...
在RPG Maker裡面已經有一個原生寫好的Class可以做出血調了喔名稱叫做Sprite_Gauge實際運行在主畫面案Esc會跳出如下圖在右方有一個血條圖但這...
今天來看看 TCP/IP 之後所提出,有著更完善架構的 OSI,到底有哪些規範吧! OSI 七層 OSI 的模型共有以下七層 Application Laye...