2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生 。加碼延長賽持續進行中:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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第十五篇 Agile的學習從跌跤開始 - 一次到位
曾經,有被要求要執行 成立 Agile 團隊 ,還要一次到位。當然,換來的是慘痛的代價。有時候,上級說的話,還真的不能全照聽,要自己轉換一下。一次到位,除非團隊...
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2022-09-26
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工具從來不是問題,知識才是力量 ! Microsoft 365 照樣玩 Scrum !
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[Day 26] 工作做得多就是績效好???
完成 Story 的整個開發之後,自然是要論功行賞囉 !從卡片完成的數量來說,後端2似乎是最大功臣。不過,別忘記每期衝刺活動(sprint)的遊戲規則 :『MV...
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2022-09-22
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Product Backlog 與他的快樂小夥伴
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怎麼管理不同顆粒度的 Product Backlog? (1)
在 Day 5 我們提到 Product Backlog Item 的不同層次與顆粒度,如果只透過一疊卡紙或是一般的數位化管理工具的清單去管理這全部的顆粒度,我...
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和Agile小白一起玩
系列
第三篇 Agile的框架
之前有提到 Agile 是方法論,那麼Agile的框架有哪些?又是什麼呢? Agile 的框架有些像是基礎的架構和規範。有很多常聽到的名詞,但需要根據不同的組織...
Agile
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28
2022-10-13
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敏捷開發經驗分享
系列
# Day 28 好奇學生大哉問的發展演變
我們的發展從無到現在的志工團體,經歷了以下幾個階段 研究需求與概念形成期這階段我參與是尾部的階段了,這時候我們其他位志工同學與老師一起探索「學生在課堂上沒有...
Agile
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10
2022-09-25
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敏捷開發經驗分享
系列
# Day 10 對「系統工程」與「敏捷」的之間關係的理解
「第一次接觸到 Scrum 等方法論時,很容易會覺得內容與你已經知道的東西類似 -- 這是件好事!」節錄自 <深入淺出 Agile> 第 24 頁...
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