2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 10
2022-09-25
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其實,我們都曾是動畫師 動畫其實就是一張張的影像,在非常短暫的時間內變化(例如每秒變換 16 張影像),近而產生視覺停留的效果。相信大家小時候都有畫過「翻頁動畫...
Day 9
2022-09-10
1647
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Day9我們來聊聊甚麼是聯結資料(join) 聯結資料意思是兩個表格之間有至少一個或以上的欄位是有關連(相同)性的, 那麼就可以透過有關連性的欄位將資料表格橫向...
Day 30
2022-10-15
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這次標題下早了,其實應該下 Kotlin 軟體開發 的,主要在聊使用 Kotlin 要注意的細節、物件導向的細節、軟體專案的細節等等,比起怎麼用可以跑,這次更專...
Day 3
2022-09-14
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之所以叫Web 3.0,必是代表本來有Web 1.0以及2.0,在了解Web 3.0之前,先了解1.0以及2.0分別有什麼特色,以及後續因為什麼不足之處而被取代...
Day 16
2022-09-16
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接下來筆者希望能夠簡單的實做出網路連線的功能,而筆者會用Unreal Engine(以下會簡稱為UE)做示範,因此會先整理與介紹官方文件所給予的指令與教學。 事...
Day 5
2022-09-20
1645
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前言: 在react中資料的傳遞都需要上下層傳遞,不過在大型專案之中,可能會因為傳遞的層級太多容易搞混或是程式碼過於複雜 redux:是一個全域的狀態管理工具,...