2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
2022-11-12
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前幾天有看到老師第一次提到 Destructuring 是在這一天 [Day 60] [React] State - Hooks - useState &amp...
Day 2
2022-09-17
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"敏捷開發" 是一種新穎的工作模式與型態, 更是一種良好的工作習慣。"敏捷" (Agile) 是源於2001年, 有17...
Day 3
2022-09-18
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軟體品質需求的分類 軟體品質需求用於確定測試目標 測試目標包含:功能、性能、介面、易用性、兼容性、安全性、可靠性、可維護性、可擴充性等。 功能以外的通稱為非功...
2022-12-12
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85. Maximal Rectangle Solution 1: Brute-Force # Convert to a "largest recta...
Day 30
2022-10-15
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終於來到教學的最後一天了!!來做整個教學的重點整理吧(〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃) 總整理 這次的30天教學主要是要教各位運用Phaser3遊戲引擎製作遊戲時會運用...
Day 26
2022-10-11
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下一份工作我跑去一間小間的獨立遊戲工作室當動畫師,因緣際會下應徵到這份工作,這是一份國外的全遠端工作,那時候我第一次接觸到遠端工作,也是從那邊開始開啟我的全遠端...